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デバイス STM32F746 を使用しています。ハードウェア 2D グラフィックス アクセラレータがあることは知っています。ダブルバッファリングを使用してアニメーションを行う方法を知っています。しかし、これによると https://www.touchgfx.com/news/high-quality-graphics-using-only-internal-memory/

彼らは、アニメーションに 1 つのフレームバッファしか使用していないと主張しています。

それはどのように可能であり、その STM32F746 を使用してどのような手法が使用されていますか?

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