1

キーを傍受してランダムな文字を出力するキーボードフックがあります。私がやりたいことは、タイマーを設定し、1 分後にキーボードをフック解除し、別の分でフック自体を元に戻すことです。したがって、最初の部分は機能し、開始時に接続され、1分後にフックが解除されますが、再び接続されることはありません. フックを外した後に再度フックするにはどうすればよいですか?

フックコードは次のとおりです。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;

namespace Utilities {
/// <summary>
/// A class that manages a global low level keyboard hook
/// </summary>
class globalKeyboardHook {
    #region Constant, Structure and Delegate Definitions
    /// <summary>
    /// defines the callback type for the hook
    /// </summary>
    public delegate int keyboardHookProc(int code, int wParam, ref keyboardHookStruct lParam);

    public struct keyboardHookStruct {
        public int vkCode;
        public int scanCode;
        public int flags;
        public int time;
        public int dwExtraInfo;
    }

    const int WH_KEYBOARD_LL = 13;
    const int WM_KEYDOWN = 0x100;
    const int WM_KEYUP = 0x101;
    const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;
    const int WM_SYSKEYUP = 0x105;

    #endregion

    #region Instance Variables
    /// <summary>
    /// The collections of keys to watch for
    /// </summary>
    public List<Keys> HookedKeys = new List<Keys>();
    /// <summary>
    /// Handle to the hook, need this to unhook and call the next hook
    /// </summary>
    IntPtr hhook = IntPtr.Zero;
    #endregion

    #region Events
    /// <summary>
    /// Occurs when one of the hooked keys is pressed
    /// </summary>
    public event KeyEventHandler KeyDown;
    /// <summary>
    /// Occurs when one of the hooked keys is released
    /// </summary>
    public event KeyEventHandler KeyUp;
    #endregion

    #region Constructors and Destructors
    /// <summary>
    /// Initializes a new instance of the <see cref="globalKeyboardHook"/> class and installs the keyboard hook.
    /// </summary>
    public globalKeyboardHook() {

    }



    /// <summary>
    /// Releases unmanaged resources and performs other cleanup operations before the
    /// <see cref="globalKeyboardHook"/> is reclaimed by garbage collection and uninstalls the keyboard hook.
    /// </summary>
    ~globalKeyboardHook() {
        unhook();
    }
    #endregion

    #region Public Methods
    /// <summary>
    /// Installs the global hook
    /// </summary>
    public void hook() {
        _hookProc = new keyboardHookProc(hookProc);
        IntPtr hInstance = LoadLibrary("User32");
        hhook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, hookProc, hInstance, 0);
    }

    /// <summary>
    /// Uninstalls the global hook
    /// </summary>
    public void unhook() {
        UnhookWindowsHookEx(hhook);
        hhook = IntPtr.Zero;
    }

    /// <summary>
    /// The callback for the keyboard hook
    /// </summary>
    /// <param name="code">The hook code, if it isn't >= 0, the function shouldn't do anyting</param>
    /// <param name="wParam">The event type</param>
    /// <param name="lParam">The keyhook event information</param>
    /// <returns></returns>
    public int hookProc(int code, int wParam, ref keyboardHookStruct lParam) {
        if (code >= 0) {
            Keys key = (Keys)lParam.vkCode;
            if (HookedKeys.Contains(key)) {
                KeyEventArgs kea = new KeyEventArgs(key);
                if ((wParam == WM_KEYDOWN || wParam == WM_SYSKEYDOWN) && (KeyDown != null)) {
                    KeyDown(this, kea) ;
                } else if ((wParam == WM_KEYUP || wParam == WM_SYSKEYUP) && (KeyUp != null)) {
                    KeyUp(this, kea);
                }
                if (kea.Handled)
                    return 1;
            }
        }
        return CallNextHookEx(hhook, code, wParam, ref lParam);
    }
    #endregion

    #region DLL imports
    /// <summary>
    /// Sets the windows hook, do the desired event, one of hInstance or threadId must be non-null
    /// </summary>
    /// <param name="idHook">The id of the event you want to hook</param>
    /// <param name="callback">The callback.</param>
    /// <param name="hInstance">The handle you want to attach the event to, can be null</param>
    /// <param name="threadId">The thread you want to attach the event to, can be null</param>
    /// <returns>a handle to the desired hook</returns>
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, keyboardHookProc callback, IntPtr hInstance, uint threadId);

    /// <summary>
    /// Unhooks the windows hook.
    /// </summary>
    /// <param name="hInstance">The hook handle that was returned from SetWindowsHookEx</param>
    /// <returns>True if successful, false otherwise</returns>
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hInstance);

    /// <summary>
    /// Calls the next hook.
    /// </summary>
    /// <param name="idHook">The hook id</param>
    /// <param name="nCode">The hook code</param>
    /// <param name="wParam">The wparam.</param>
    /// <param name="lParam">The lparam.</param>
    /// <returns></returns>
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern int CallNextHookEx(IntPtr idHook, int nCode, int wParam, ref keyboardHookStruct lParam);

    /// <summary>
    /// Loads the library.
    /// </summary>
    /// <param name="lpFileName">Name of the library</param>
    /// <returns>A handle to the library</returns>
    [DllImport("kernel32.dll")]
    static extern IntPtr LoadLibrary(string lpFileName);

    keyboardHookProc _hookProc;

    #endregion
}
}

アプリケーションへのエントリ ポイントは次のとおりです。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
using Utilities;
using System.Timers;

namespace KeyRemapWindowsForm
{
static class Program
{
    static bool _isHookActive = true;
    static globalKeyboardHook gkh  = new globalKeyboardHook();
    /// <summary>
    /// The main entry point for the application.
    /// </summary>
    [STAThread]
    static void Main()
    {
        System.Timers.Timer HookTimer = new System.Timers.Timer(60000);
        HookTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(HookTimer_Elapsed);
        HookTimer.Start();

        Begin();
        Application.EnableVisualStyles();
        Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
        Application.Run();
        GC.KeepAlive(HookTimer);
    }

    // Specify what you want to happen when the Elapsed event is 
    // raised.
    static void HookTimer_Elapsed(object source, ElapsedEventArgs e)
    {
        if (_isHookActive)
        {
            End();
        }
        else
        {
            Begin();
        }
    }

    static void Begin()
    {
        gkh = new globalKeyboardHook();
        gkh.hook();
        gkh.HookedKeys.Add(Keys.A);
        gkh.HookedKeys.Add(Keys.B);
        gkh.KeyDown += new KeyEventHandler(gkh_KeyDown);
        gkh.KeyUp += new KeyEventHandler(gkh_KeyUp);
        _isHookActive = true;
    }

    static void End()
    {
        gkh.HookedKeys.Clear();
        gkh.KeyDown -= new KeyEventHandler(gkh_KeyDown);
        gkh.KeyUp -= new KeyEventHandler(gkh_KeyUp);
        gkh.unhook();
        _isHookActive = false;
    }

    static void gkh_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        SendKeys.Send(((KeyboardKeys)GetRandomKeyCode()).ToString());
        e.Handled = true;
    }

    static void gkh_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {            
        e.Handled = true;
    } 

    static int GetRandomKeyCode()
    {
        int RandomNum = 0;
        while(RandomNum == 0)
        {
            Random RanNum = new Random();
            RandomNum = RanNum.Next(65, 90);

            switch(RandomNum)
            {
                case 68:
                case 69:
                case 86:
                RandomNum = 0;
                    break;
                default:
                    break;
            }

        }

        return RandomNum;
    }
}

public enum KeyboardKeys
{
    /// <summary>
    /// The A key.
    /// </summary>
    A = 65,
    /// <summary>
    /// The B key.
    /// </summary>
    B = 66,
    /// <summary>
    /// The C key.
    /// </summary>
    C = 67,
    /// <summary>
    /// The D key.
    /// </summary>
    D = 68,
    /// <summary>
    /// The E key.
    /// </summary>
    E = 69,
    /// <summary>
    /// The F key.
    /// </summary>
    F = 70,
    /// <summary>
    /// The G key.
    /// </summary>
    G = 71,
    /// <summary>
    /// The H key.
    /// </summary>
    H = 72,
    /// <summary>
    /// The I key.
    /// </summary>
    I = 73,
    /// <summary>
    /// The J key.
    /// </summary>
    J = 74,
    /// <summary>
    /// The K key.
    /// </summary>
    K = 75,
    /// <summary>
    /// The L key.
    /// </summary>
    L = 76,
    /// <summary>
    /// The M key.
    /// </summary>
    M = 77,
    /// <summary>
    /// The N key.
    /// </summary>
    N = 78,
    /// <summary>
    /// The O key.
    /// </summary>
    O = 79,
    /// <summary>
    /// The P key.
    /// </summary>
    P = 80,
    /// <summary>
    /// The Q key.
    /// </summary>
    Q = 81,
    /// <summary>
    /// The R key.
    /// </summary>
    R = 82,
    /// <summary>
    /// The S key.
    /// </summary>
    S = 83,
    /// <summary>
    /// The T key.
    /// </summary>
    T = 84,
    /// <summary>
    /// The U key.
    /// </summary>
    U = 85,
    /// <summary>
    /// The V key.
    /// </summary>
    V = 86,
    /// <summary>
    /// The W key.
    /// </summary>
    W = 87,
    /// <summary>
    /// The X key.
    /// </summary>
    X = 88,
    /// <summary>
    /// The Y key.
    /// </summary>
    Y = 89,
    /// <summary>
    /// The Z key.
    /// </summary>
    Z = 90
}
}

編集:だから私はJonathan.Peppersのアドバイスを受けて、キーダウンイベントにisActiveのチェックを入れました。それは、オンとオフのように偽造する限り機能しました。今、私は新しい問題に遭遇しました。しばらく入力した後、「Queue Empty」という理由で InvalidOperationException が発生し、入力中に問題なく実行されているのになぜ空になるのかわかりません。キーボード フック コードはそのままにして、アプリケーション エントリ ポイント コードを次のように更新しました。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
using Utilities;
using System.Timers;

namespace KeyRemapWindowsForm
{
static class Program
{
    static bool _isHookActive = true;
    static globalKeyboardHook gkh  = new globalKeyboardHook();

    /// <summary>
    /// The main entry point for the application.
    /// </summary>
    [STAThread]
    static void Main()
    {
        System.Timers.Timer HookTimer = new System.Timers.Timer(10000);
        HookTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(HookTimer_Elapsed);
        HookTimer.Start();

        Application.ApplicationExit += new EventHandler(OnApplicationExit);

        gkh.hook();

        gkh.HookedKeys.Add(Keys.S);
        gkh.HookedKeys.Add(Keys.E);

        gkh.KeyDown += new KeyEventHandler(gkh_KeyDown);
        gkh.KeyUp += new KeyEventHandler(gkh_KeyUp);
        Application.EnableVisualStyles();
        Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
        Application.Run();
        GC.KeepAlive(HookTimer);
    }

    static void OnApplicationExit(object sender, EventArgs e)
    {
        gkh.unhook();
    }

    static void HookTimer_Elapsed(object source, ElapsedEventArgs e)
    {
        if (_isHookActive)
        {
            _isHookActive = false;
        }
        else
        {
            _isHookActive = true;
        }
    }        

    static void gkh_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        try
        {
            if (_isHookActive)
            {
                e.Handled = true;
            }
        }
        catch 
        {
            gkh.unhook();
            Application.Exit();
        }
    }

    static void gkh_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        try
        {
            if (_isHookActive)
            {
                SendKeys.Send(((Keys)new Random().Next(65, 90)).ToString());
                e.Handled = true;
            }
        }
        catch
        {
            gkh.unhook();
            Application.Exit();
        }
    } 
}
}

編集: しばらく入力した後、上記のコードから取得したスタック トレース。

System.Collections.Queue.Dequeue() で System.Windows.Forms.SendKeys.SendInput(Byte[] oldKeyboardState, Queue previousEvents) で System.Windows.Forms.SendKeys.Send(文字列キー、コントロール コントロール、ブール待機) でSystem.Windows.Forms.SendKeys.Send(文字列キー) at KeyRemapWindowsForm.Program.gkh_KeyDown(Object sender, KeyEventArgs e) in C:\Demos\KeyRemapWindowsForm\Program.cs:line 79

4

2 に答える 2

1

私は非常によく似た問題に取り組んでいるので、問題を抱えている他の人を助けるために発見したことを追加しています.

問題は、フックが作成されるスレッドです。System.Timers.Timer クラスはデフォルトで、メインの UI スレッドではなく、スレッド プールにスレッドを作成します。このスレッドが進むと、フックも進みます。

消えることのないスレッドで呼び出されたタイマー イベントを確認する必要があります。.SynchronizingObject プロパティを使用して、指定したオブジェクトと同じスレッドで呼び出しが行われるようにします。

または、タイマーイベントの先頭に次のようなものを配置すると、自分でマーシャリングできます。

this.InvokeCatchDisposedException(new MethodInvoker(() => HookTimer_Elapsed(sender, e)));
            return;

これは、私が役立つと思った .net タイマーの違いを説明するリンクです。 https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc164015.aspx

于 2015-03-24T12:04:53.647 に答える
0

フックをずっとつけっぱなしにしてみませんか?

タイマーでキープレスを変更しないようにフックを切り替えることができます。gkh_KeyUp および gkh_KeyDown メソッドに if (_hookEnabled) を入れます。

とにかく、フックの設定は高価な操作になると思います。

于 2011-04-18T18:15:28.870 に答える