私はファイル用のudp/tcpベースのP2Pとリアルタイムビデオストリーミングアプリケーションの両方に取り組んでいます。このアプリケーションは、c++を使用してLinuxとWindowsの両方のプラットフォーム用に開発されます。
P2Pの実装にはICE(TCP / UDPホールパンチング)を使用しています。TCPはパケット損失を保証しますが、UDPの場合は、パケットを他のピアに確実に配信するための適切なアプローチが必要です。
- これを行うためのアルゴリズムまたは手法を知りたかったのです。
- 無料のソードパーティーツール/ライブラリはありますか?
リンクや提案をいただければ幸いです。