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プロジェクトでは、TCP を介してサーバー (PC) と通信する小さな Android アプリケーションをセットアップしました。私の目標は、基本的にカメラ入力をサーバーにストリーミングし、CV を使用して評価し、単純な応答を返すことです。Android のあらゆることにまったくの初心者である私には、問題もあります。

これについて一般的に考えられているベストプラクティスを見つけることができませんでした。カメラ キャプチャにアプローチする方法はたくさんあるようで、そのいくつかを試してみましたが、思いどおりに機能するものはありませんでした。共通点は、常にネットワーク経由で Bytearray を送信していたことです。現在、私は CameraX 環境で TextureView を使用しています。 getBitmap() を呼び出して現在の画面を取得し、変換されたデータを送信するだけです。これは効率的にするには時間がかかりすぎます (getBitmap() はこれには適していないようです)。

とにかく、基本的に私は現在、私の問題に対する正しいアプローチが何であるかを本当に失っています。おそらくベストプラクティスがあります。このトピックについて詳しく読んだ後、OpenGL を使用する必要があると思いますが、私を導くための推奨事項を本当に感謝しています。

よろしく

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