OpenGLシェーダーの書き方を学ぼうとしています。私のマシンで実行すると、このコードセグメンテーション違反が発生するのはなぜですか?(私はUbuntu 10.04を使用しており、shader.cppと呼んでいます。)
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int
main (int argc, char **argv)
{
GLuint myVertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
return 0;
}
次のMakefileを使用してコンパイルしています。
CC=g++
CFLAGS=-c -Wall -DGL_GLEXT_PROTOTYPES
LDFLAGS= -lglut -lGLU -lGL -lXmu -lXext -lX11 -lm
SOURCES=shader.cpp
OBJECTS=$(SOURCES:.cpp=.o)
EXECUTABLE=shader
all: $(SOURCES) $(EXECUTABLE)
$(EXECUTABLE): $(OBJECTS)
$(CC) $(LDFLAGS) $(OBJECTS) -o $@
.cpp.o:
$(CC) $(CFLAGS) $< -o $@
clean:
rm -rf *o $(EXECUTABLE)
check-syntax:
$(CC) -o nul -S ${CHK_SOURCES}
glCreateShaderを呼び出す回線でのセグメンテーション障害のようです。私はこの問題の原因を見つけることができませんでした。私は初心者です。ありがとう!
注:このコードが表すのは、OpenGLを使用して単純なシェーダーを作成する最初の試みです。それがすべて間違っている場合は、いくつかの実用的なコードを投稿してください。私が本当に欲しいのは、コンパイルして実行できるものを手に入れることです。