ゲームエンジンを書いていますが、どの3Dモデル形式を使用/ロード/エクスポートする必要があるのでしょうか?Objは普遍的で簡単なように見えますが、そこにあるほとんどのモデルにエラーが含まれており、他の形式ほど保存されていないという点でも信頼できないようです。
MD2 / 3/5などのゲーム専用のフォーマットがあるようですが、よくわかりません。モデル化する場合はwings3dを使用します。必要なものを純粋にロードし、フォーマットIDからサポートする以外に、他にどのような詳細が必要かわかりません。 IKを実装する必要があるなどの実装?逆運動学や骨のリギングではなく、スクリプトごとのアニメーションを使用できますか?