私はこれに近づいていると思いますが、私が欠けているものを具体的に理解するのにいくつかの困難があります。Canvasで「ピクセルパーフェクト」な衝突検出を実行しようとしています。コードはGithubhttps://github.com/AlexChesser/jsSpriteおよびhttp://chesser.ca/jsSprite/13-more-pixel-detection.phpで入手できます。
些細な衝突が起こっていると私が判断していると仮定すると、次のフェーズは、重なり合う領域のピクセルレベルをチェックすることです。
これまでのところ、このテストのコードは次のとおりです。
// Ok, compute the rectangle of overlap:
if (bottom1 > bottom2) { over_bottom = bottom2;
} else { over_bottom = bottom1; }
if (top1 < top2) { over_top = top2;
} else { over_top = top1; }
if (right1 > right2) { over_right = right2;
} else { over_right = right1; }
if (left1 < left2) { over_left = left2;
} else { over_left = left1; }
if (Sprite.debug == 1) {
// again for the purposes of global debuggery I thought it'd be nice to be able to
// draw the area of overlap, but without ruining all other tests
MainContext.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
MainContext.fillRect (over_left, over_top, over_right-over_left, over_bottom-over_top);
}
overlap_width = over_right-over_left;
overlap_height = over_bottom-over_top;
if (Sprite.Xpos > obj.Xpos) {
// read the data start at the sprite's right side
var sprite_data_x_start = Sprite.Xpos +Sprite.width -overlap_width;
var obj_data_x_start = obj.Xpos;
} else {
// read the data from the sprites left.
var sprite_data_x_start = Sprite.Xpos;
var obj_data_x_start = obj.Xpos +obj.width -overlap_width;
}
if (Sprite.Ypos > obj.Ypos) {
// read the data start at the sprite's right side
var sprite_data_y_start = Sprite.Ypos +Sprite.height -overlap_height;
var obj_data_y_start = obj.Ypos;
} else {
// read the data from the sprites left.
var sprite_data_y_start = Sprite.Ypos;
var obj_data_y_start = obj.Ypos +obj.height -overlap_height;
}
// 1. get the coordinates of the overlapped area for box object1
// 2. get the coordinates of the overlapped area for this Sprite
// 3. get the data for each into an array using GETIMAGEDATA
// eg:
var sprite_overlap_image = Sprite.ctx.getImageData( sprite_data_x_start,
sprite_data_y_start,
overlap_width,
overlap_height);
var obj_overlap_image = obj.ctx.getImageData( obj_data_x_start,
obj_data_y_start,
overlap_width,
overlap_height);
//soid = sprite_overlap_image.data;
soid = sprite_overlap_image;
GlobalWatchSOID = sprite_overlap_image;
GlobalWatchOOID = obj_overlap_image;
ooid = obj_overlap_image;
//MainContext.putImageData(sprite_overlap_image.data, 100, 100);
//MainContext.putImageData(obj_overlap_image.data, 400, 400);
for (idx in soid.data) {
if (!isNaN(idx)) {
if ((soid.data[idx] == 0 && ooid.data[idx] == 0)) {
return true;
//console.log(idx + ' ' + soid.data[idx] + ' omg hit! ' + ooid.data[idx]);
}
}
}
return false;
ChromeデバッガーでDOMを調べることで、画像の各ピクセルを確実にループできることがわかりました。理解できないのは、インデックスのarray1のピクセルとインデックスのピクセルを比較した理由です。 array2は重複していないようです。
誰かが私が間違っている場所を見ることができますか?たぶん、ここのどこかに論理的なエラーがあるかもしれません。たぶん、私が得ていると思う四角か何かを読んでいないのかもしれません。
見つけたら、槌を打って更新し続けますが、多くの場合、Stackは私よりもはるかに賢いです:)