テクスチャから頂点バッファに頂点データをコピーしてから、頂点バッファを描画しようとしています。私の知る限り、これを行う最善の方法は、テクスチャをfboにバインドし、glReadPixelsを使用してvboにコピーすることです。ただし、これを機能させることができないようです。glReadPixelsが「無効な操作」というエラーで失敗します。
訂正、例、代替方法を歓迎します。:)
関連するコードは次のとおりです。
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
w, h = 32, 32
vbo = glGenBuffers(1)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(c_float)*w*h*4, None, GL_STREAM_COPY)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)
fbo = glGenFramebuffersEXT(1)
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fbo)
tex = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex)
# tex params here
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA32F, w, h, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, None)
glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_2D, tex, 0)
assert glCheckFramebufferStatusEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT) == 36053
glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT)
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, vbo)
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_FLOAT, None) # invalid operation?