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テクスチャから頂点バッファに頂点データをコピーしてから、頂点バッファを描画しようとしています。私の知る限り、これを行う最善の方法は、テクスチャをfboにバインドし、glReadPixelsを使用してvboにコピーすることです。ただし、これを機能させることができないようです。glReadPixelsが「無効な操作」というエラーで失敗します。

訂正、例、代替方法を歓迎します。:)

関連するコードは次のとおりです。

glEnable(GL_TEXTURE_2D)

w, h = 32, 32

vbo = glGenBuffers(1)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo)
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(c_float)*w*h*4, None, GL_STREAM_COPY)
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)

fbo = glGenFramebuffersEXT(1)
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fbo)

tex = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex)
# tex params here
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA32F, w, h, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, None)
glFramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_2D, tex, 0)

assert glCheckFramebufferStatusEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT) == 36053

glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT)
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, vbo)
glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_FLOAT, None) # invalid operation?
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私は自分で問題を解決しました。

この場合、ReadPixelsの最後の引数はポインターの代わりにオフセットとして使用され、pyopenglによって自動的にキャストされません。次を使用します。

glReadPixels(0, 0, w, h, GL_RGBA, GL_FLOAT, c_void_p(0)) # works!
于 2011-05-25T14:02:35.397 に答える