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macOS Catalina Beta 6 と Xcode 11 Beta 6 をインストールしましたが、SceneKit ベースの Catalyst アプリでノードが完全に表示されなくなりました。ほとんど/すべてのジオメトリのエラーをログに記録します。解決策または回避策があるかどうか誰かが知っていますか? どういうわけかXcodeを間違ってインストールしましたか?

2019-08-20 11:26:46.052986-0700 App[16236:879002] [SceneKit] Error: Compiler error while building render pipeline state for node <C3DNode:0x1021219a0 "Cube"
geometry: <C3DParametricGeometry<Box>:0x102121ad0 "box"
 mesh: <C3DMesh 0x600003b27800 "(null)"
 element0: <C3DMeshElement 0x600003b271e0 type:triangles primCount:12 channels:1 indexBytes:2 offset:0 acmr:2.000000 inst:1 dataSize:72 shared:0x0>
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 source texcoord (channel:0) : <C3DMeshSource 0x6000029598f0(texcoord) data:(0x600000d3d830) mut:0 count:24 type:float2 divisor:0 mtl:0 offset:24 stride:32>
 renderable element0: <C3DMeshElement 0x600003b271e0 type:triangles primCount:12 channels:1 indexBytes:2 offset:0 acmr:2.000000 inst:1 dataSize:72 shared:0x0>
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> mat0: > >

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これは、macOS Catalina 10.15 Beta 6 の Metal コンパイラの問題が原因です。今後のベータ版で修正される予定です。

于 2019-08-20T19:42:04.153 に答える