OpenGL 3+ で C++ を使用してテクスチャ付きのトゥーン シェーダを実装しようとしていますが、1 週間後にはテクスチャのないカラー トゥーン シェードしか取得できませんでした。
頂点ファイル:
#version 330
// Incoming per vertex... position and normal
in vec4 vVertex;
in vec3 vNormal;
smooth out float textureCoordinate;
uniform vec3 vLightPosition;
uniform mat4 mvpMatrix;
uniform mat4 mvMatrix;
uniform mat3 normalMatrix;
void main(void)
{
// Get surface normal in eye coordinates
vec3 vEyeNormal = normalMatrix * vNormal;
// Get vertex position in eye coordinates
vec4 vPosition4 = mvMatrix * vVertex;
vec3 vPosition3 = vPosition4.xyz / vPosition4.w;
// Get vector to light source
vec3 vLightDir = normalize(vLightPosition - vPosition3);
// Dot product gives us diffuse intensity
textureCoordinate = max(0.0, dot(vEyeNormal, vLightDir));
// Don't forget to transform the geometry!
gl_Position = mvpMatrix * vVertex;
}
フラグメント ファイル:
//
#version 330
uniform sampler1D colorTable;
out vec4 vFragColor;
smooth in float textureCoordinate;
void main(void)
{
vFragColor = texture(colorTable, textureCoordinate);
}
このシェーダをテクスチャで動作させるために誰か手を貸してもらえますか?
どうも