問題は単純です。WPFビジュアルで何かをレンダリングしています。DirectXテクスチャでそれを取得したいと思います。現在、私は次のコードを使用して作業を完了しています。
var bmp = new System.Windows.Media.Imaging.RenderTargetBitmap(bound.Width, bound.Height, 96, 96, System.Windows.Media.PixelFormats.Pbgra32);
bmp.Render(drawingVisual);
var encoder = new System.Windows.Media.Imaging.PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrame.Create(bmp));
Texture texture = new Texture(dxDevice, bound.Width, bound.Height, 1, Usage.RenderTarget, Format.A8R8G8B8, Pool.Default);
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
encoder.Save(ms);
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
Surface privateSurface = texture.GetSurfaceLevel(0);
SurfaceLoader.FromStream(privateSurface, ms, Filter.None, Color.MediumAquamarine.ToArgb());
ms.Close();
}
return texture; // our prepared texture
しかし、それは明らかな方法で、やや遅いです。あなたたちはおそらくそれをより速くすることができる何かを提案できますか?
[編集] CopyPixels()を使用してデータを読み込もうとしましたが、D3DXERR_INVALIDDATA例外がスローされます。
RenderTargetBitmap bmp = GetBitmap();
// copy into a byte array
int stride = bmp.PixelWidth * 4;
byte[] data = new byte[bmp.PixelHeight * stride];
bmp.CopyPixels(data, stride, 0);
// create texture
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(data))
{
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
if (dxDevice != null)
{
// next line throws D3DXERR_INVALIDDATA exception
texture = TextureLoader.FromStream(dxDevice, ms);
}
}
[編集]わかりました、それで、これが私がそれをどうやってやったかです。
RenderTargetBitmap bmp = GetBitmap();
// copy into a byte array
int stride = bmp.PixelWidth * 4;
byte[] data = new byte[bmp.PixelHeight * stride];
bmp.CopyPixels(data, stride, 0);
// create texture
Texture texture = new Texture(dxDevice, bound.Width, bound.Height, 1, Usage.SoftwareProcessing, Format.A8R8G8B8, Pool.Managed);
Surface privateSurface = texture.GetSurfaceLevel(0);
var graphicsStream = privateSurface.LockRectangle(LockFlags.None);
graphicsStream.Write(data);
privateSurface.UnlockRectangle();