私は今、作業して3Dアプリケーションを作成するための「ツール」を見つけるためにしばらく時間を費やしました。何らかの理由で、XNA4.0を使用します。これにより、モデルの.Xまたは.FBXファイルをインポートできます。おそらくもっと多くのファイルがインポートできますが、これについてはまだわかりません。どちらの形式も、バイナリではなくテキストベースとして使用したいと思います。.Xを使用するとゴミのテキストが少なくなることがわかったので、無料であるが.Xファイルを編集するための便利なツールを探してみました。多くのゴミ箱ソフトウェアをダウンロードした後、Blenderは私のニーズに「ちょうどいい」と思いました。
私の問題は、Blenderが.Xや.FBXにエクスポートできたとしても、これらのフォーマットからインポートできないことでした。私はこの目標のためのプラグインを探していましたが、これまでに見つけたものはなく、「訪問したリンク」が多すぎて行を失ったので、誰かが.Xをインポートする良い方法を知っているかどうか、この辺りで尋ねると思いましたBlenderに...
また
- XNAを他の形式で動作させる。
- .Xまたは.FBX(テキスト)からインポートされたモデルを編集でき、これらの形式の1つにエクスポートできる優れた3D編集プログラムを提案します。
私は検索を使用しましたが、遅れることはありません。見た目と見た目だけを試してみました。そう..良いアイデアやリンクは大歓迎です。前もって感謝します。
編集:明確にするために:私の目標は、テキスト形式で.X(または.FBX)を編集するために使用できる3Dモデルエディタを用意することです。これにより、他のものから、または他のものに変換せずにXNAを操作できます。