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保存してロードしたいカスタムクラスがあります。このクラスには、NSDate、NSString、および NSNumber が含まれています。NSCoding プロトコルを .h ファイルに実装しました。ここに私がこれまでに持っているコードがあります。theDate は NSDate です。theName は NSString です。homeAway は NSNumber です。

-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
[aCoder encodeObject:theDate forKey:@"theDate"];
[aCoder encodeObject:theName forKey:@"theName"];
[aCoder encodeObject:homeAway forKey:@"homeAway"];
}

-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if ((self = [super init])) {
    theDate = [aDecoder decodeObjectForKey:@"theDate"];
    theName = [aDecoder decodeObjectForKey:@"theName"];
    homeAway = [aDecoder decodeObjectForKey:@"homeAway"];
}
return self;
}

以下のコードを使用して、カスタム オブジェクトをロードしています。デバッガーで print-object を使用すると、homeAway のみが実際のオブジェクトとして表示されます。theDate と theName は、0x4e4f150 が有効なオブジェクトを指していないようです。

[gamesArray setArray:[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path]];  
Game *loadedGame = [gamesArray objectAtIndex:gameNumber];

次のコードを使用してデータを保存します。

これを使用してクラスを呼び出し、新しいゲーム (保存しようとしているカスタム クラス) を作成します。NSDateまでのコード *aDate = [gameDate date]; は関係ありません。

-(void)newGame {
if (homeAway != 0) {
    if (dateChanged == 1) {
        if ([nameField.text length] > 0) {
            [homeButton setImage:[UIImage imageNamed:@"HomeGray.png"] forState:UIControlStateNormal];
            [awayButton setImage:[UIImage imageNamed:@"AwayGray.png"] forState:UIControlStateNormal];
            [dateButton setImage:[UIImage imageNamed:@"DateGray.png"] forState:UIControlStateNormal];
            [nameField setBackground:[UIImage imageNamed:@"textField.png"]];
            NSDate *aDate = [gameDate date];
            NSString *aString = [[[NSString alloc] initWithString:[nameField text]] autorelease];
            UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
            [[[(miShotTrackAppDelegate *)[app delegate] viewController] courtViewOne] newGame:aDate withName:aString andPlace:homeAway];
            [loadTable reloadData];
            datePicke = 0;
            homeAway = 0;
            dateChanged = 0;
            nameField.text = @"";
            [self goBack];
            [self autoSave];
        }
    }
}

}

そのメソッドから newGame メソッドを呼び出します。

-(void)newGame:(NSDate *)theDate withName:(NSString *)theName andPlace:(int)homeAway {

Game *newGame = [[Game alloc] init];
NSDate *tDate = [NSDate new];
tDate = theDate;
[newGame setTheDate:tDate];
NSString *tString = [NSString stringWithString:theName];
[newGame setTheName:tString];
NSNumber *theNumber = [NSNumber numberWithInt:homeAway];
[newGame setHomeAway:theNumber];
[gamesArray addObject:newGame];
gameNumber = [gamesArray count] - 1;
NSString *path = [self findGamesPath];
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:gamesArray toFile:path];
[newGame release];
}

オブジェクトが保存されないのはなぜですか? オブジェクトのコピーはそれと関係がありますか? 「exc bad access」というコメント行にエラーが表示されます。助けてください...

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-initWithCoder を正しく実装していません。-decodeObjectForKey は、自動解放されたオブジェクトを返します。したがって、メソッドを記述した方法では、すべての Game ivars のダングリング ポインターになってしまいます。-initWithCoder を次のように変更します。

-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder 
{
  if ((self = [super init])) {
    [self setTheDate:[aDecoder decodeObjectForKey:@"theDate"]];
    [self setTheName:[aDecoder decodeObjectForKey:@"theName"]];
    [self setHomeAway:[aDecoder decodeObjectForKey:@"homeAway"]];
  }
  return self;
}

そしてそれはあなたのために働くはずです。

于 2011-04-24T04:47:53.943 に答える