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私はOpenGLで遊び始めていますが、傾向がそれらから離れているように見えるので、固定機能をできるだけ避けたいと思います。ただし、私のグラフィックカードは古く、OpenGL2.1までしかサポートしていません。GLSL 1.20.8のシェーダーを作成し、OpenGL3.0およびOpenGL4.0カードで問題なく実行する方法はありますか?おそらく、バージョンを指定できるopenglコンテキストを要求するときに何かがありますか?
#versionディレクティブを使用する必要があります。