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SDLを使用して単純な2Dゲームを作成していますが、OpenGLを使用して長方形にビットマップテクスチャを適用し、スプライトの代わりにそれらを使用して、への呼び出しを排除するとどうなるSDL_BlitSurfaceでしょうか。OpenGLハードウェアアクセラレーションの結果として、アプリケーションは高速になりますか?

PS:それが重要な場合、私のアプリケーションはウィンドウモード(フルスクリーンではない)で実行されます。

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はい、一般的に、これはより高速でスケーラブルなはずです(パフォーマンスが低下し始める前に、より多くのスプライトを描画できます)。

于 2011-04-24T13:59:52.907 に答える