SDLを使用して単純な2Dゲームを作成していますが、OpenGLを使用して長方形にビットマップテクスチャを適用し、スプライトの代わりにそれらを使用して、への呼び出しを排除するとどうなるSDL_BlitSurface
でしょうか。OpenGLハードウェアアクセラレーションの結果として、アプリケーションは高速になりますか?
PS:それが重要な場合、私のアプリケーションはウィンドウモード(フルスクリーンではない)で実行されます。
SDLを使用して単純な2Dゲームを作成していますが、OpenGLを使用して長方形にビットマップテクスチャを適用し、スプライトの代わりにそれらを使用して、への呼び出しを排除するとどうなるSDL_BlitSurface
でしょうか。OpenGLハードウェアアクセラレーションの結果として、アプリケーションは高速になりますか?
PS:それが重要な場合、私のアプリケーションはウィンドウモード(フルスクリーンではない)で実行されます。