たとえば、PowerVR SGXプラットフォームは、シェーダーなしで直接アクセスできる8つのテクスチャユニット(TEXTURE0 ... TEXTURE7)をサポートしています。
テクスチャコンバイナを使用して、前のテクスチャステージ(GL_PREVIOUS)または現在バインドされているテクスチャ(GL_TEXTURE)などの値にアクセスできます。直前のステージの前のステージから何かにアクセスする方法はありますか?
たとえば、本質的に複数の独立した処理スレッドを設定し、最終的な結果を組み合わせて出力したい場合、これは可能ですか?n
または、からn+1
のみへのデータのフローに制限されていますか?