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たとえば、PowerVR SGXプラットフォームは、シェーダーなしで直接アクセスできる8つのテクスチャユニット(TEXTURE0 ... TEXTURE7)をサポートしています。

テクスチャコンバイナを使用して、前のテクスチャステージ(GL_PREVIOUS)または現在バインドされているテクスチャ(GL_TEXTURE)などの値にアクセスできます。直前のステージの前のステージから何かにアクセスする方法はありますか?

たとえば、本質的に複数の独立した処理スレッドを設定し、最終的な結果を組み合わせて出力したい場合、これは可能ですか?nまたは、からn+1のみへのデータのフローに制限されていますか?

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いいえ、フローはnからn+1に制限されています。Combiner APIは何年も触れられていませんが、最新の代替(シェーダー)ははるかに柔軟性があります。

于 2011-04-25T13:02:09.483 に答える