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Graphics2D画面表示で使用するために描画するときに、浮動小数点座標と整数座標を使用する利点はありますか?

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描きたいものの種類によって異なります。

ボタンなどのユーザー インターフェイス ウィジェットのような「合成的な」ものを描画している場合は、整数座標に固執するのが理にかなっています。

一方、三角形の表現やグラフの頂点を接続するエッジなどの「有機的な」ものを描画している場合は、浮動小数点を使用するのが理にかなっています。

これを考える別の方法は、浮動小数点値を使用してできる限り実際の座標に近いシーンをモデル化し、画面に描画するときに Graphics2D エンジンが座標の移動先 (ピクセル座標) を把握できるようにすることです。

于 2011-04-26T01:02:22.650 に答える