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私はこのアプリを見ていた:http ://www.ztitch.com/index.htmlそして彼らがどのようにすべての3Dのものをしたのか疑問に思っていた...彼が組み込みの3D回転を使用しているようには見えない(PlaneProjection)Silverlightで、しかし彼は3DMatrixProjectionsで何かをしているに違いありません...

これには具体的にどのような数学が関係していますか?それは本当の回転ですか、それともアプリは画像が画面の端に近づくと台形に「歪んで」、画像が球体のように見えるようにしますか?

PSこれが組み込みの3D回転ではないと思う主な理由は、深度との戦いがないためです。どの角度で回転したかに関係なく、背面の画像は常に背面にあります...

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それらは、その中の画像を表示するために球面座標系を使用します。

Zファイティングは、深度バイアスまたは画像の比率(球のサイズ)を使用して構成できます(タスクにはフロートで十分です)。

また、ここでいくつかのコードを取得できます。

于 2011-05-12T12:07:56.087 に答える