私は iOS 用のストリーミング オーディオ プレーヤー アプリケーションに取り組んでいます。現在、再生のためにAudioQueueとAudioUnitを試しています。
どちらも通常の状態では正常に動作します。しかし、アプリがスリープ モードになると、アプリの AudioUnit バージョンで問題が発生します。
アプリケーションのAudioUnitバージョンは、アプリケーションがスリープ モードになると再生を停止しました。アプリケーションのAudioQueueバージョンは、スリープモード中に問題なく再生されます。
どちらの場合にも「kAudioSessionCategory_MediaPlayback」セッション カテゴリを設定しました。このセッション カテゴリは、スリープ モードでも再生を継続する必要があると思います。
ここで何が欠けているのかわかりません。
アプリケーションにパン/エフェクト機能を追加したいので、AudioUnit で試しています。
どんな助けでも大歓迎です。