さて、私はこれをどのように行うべきか理解していません。
私がやりたいのは、ゲームの上に画像をフェードさせることだけです。
このメソッドは、SurfaceView を拡張して SurfaceHolder.Callback を実装する MainGame クラスにあります。
これが私のfadein.xmlです
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:duration="3000"
android:repeatCount="infinite"/>
</set>
私はもう試した:
public void Animation() { ImageView myImageView= (ImageView)findViewById(R.id.block1); アニメーション myFadeInAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getApplicationContext(), R.anim.fadein); myImageView.startAnimation(myFadeInAnimation); }
タイプ AnimationUtils のメソッド loadAnimation(Context, int) は、引数 (MainGame, int) には適用されません。
としても
public void Animation() { ImageView myImageView= (ImageView)findViewById(R.id.myImageView); Animation myFadeInAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fadein); myImageView.startAnimation(myFadeInAnimation); }
メソッド getApplicationContext() はタイプ MainGame に対して未定義です
また、Activity を拡張する fade という独自のクラスに Animation メソッドを配置し、MainGame クラスで Fade というアニメーション オブジェクトを作成し、それをメソッドで呼び出すことも試みました。
Fade.Animation();
コンパイルして実行できますが、それを含むメソッドが実行されるとすぐにクラッシュします。
おそらく、誰かが基本的な例やチュートリアルを提供してくれるでしょうか? どんな助けでも素晴らしいでしょう、ありがとう。