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STLLoader、OrbitalControls、および TransformControls モジュールで ThreeJS を使い始めたところです。

STLLoader 関数の範囲内でシーンにメッシュを追加すると、期待どおりに機能します。ただし、スコープ外に追加しようとすると、エラーTHREE.Object3D.add: object not an instanceがスローされます。

メッシュ変数はグローバルに宣言されているため、ローダー スコープの外で使用できないというのは意味がありません。何が間違っているのかわかりませんが、助けていただければ幸いです。

var renderer, scene, camera, mesh, orbit, control;

                // mesh
                var loader = new THREE.STLLoader();

                loader.load( 'benchy.stl', function ( geometry ) {

                    var material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x4eacc2, specular: 0x111111, shininess: 200 } );

                    mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
                    mesh.position.set( 0, 0, 0);
                    mesh.rotation.set( - Math.PI / 2, 0, 0 );
                    mesh.scale.set( 2, 2, 2 );

                    //scene.add( mesh );
                });

                //controls
                orbit = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
                orbit.update();
                orbit.addEventListener( 'change', render );

                control = new THREE.TransformControls( camera, renderer.domElement );
                control.addEventListener( 'change', render );
                control.addEventListener( 'dragging-changed', function ( event ) {
                    orbit.enabled = ! event.value;
                } );

                scene.add( mesh );
                control.attach( mesh );
                scene.add( control );
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