Read() 関数を適切に実装する方法がわからない Stream クラスを継承したので、ネストされた if が多くなり、コードをデバッグするのが難しくなりません。ポイントは、このストリームのソースからの読み取りは一定サイズのバッファー (変更不可など) を返しますが、Read() 関数は異なるバッファー サイズを受け入れることです。私は BufferedStream を追加することを考えましたが、それは悪い考えだと思います。手伝ってくれてありがとう!
mnn
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内部ソースは固定サイズのバッファを返しますか?その場合、それはまったくそうではありませんBufferedStream
-それは単に物理ストリームへの呼び出しの数を減らすだけです。キャッシュするには別のメカニズムが必要です。入力して空にするMemoryStreamが妥当な選択です。例(完全にテストされていません):
MemoryStream localBuffer = new MemoryStream();
bool ReadNextChunk()
{
// clear
localBuffer.Position = 0;
localBuffer.SetLength(0);
// get data
byte[] chunk = null; // TODO - read from source
if(chunk == null || chunk.Length == 0) return false; // EOF
localBuffer.Write(chunk, 0, chunk.Length);
localBuffer.Position = 0;
return true;
}
public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
{
int bytes;
if ((bytes = localBuffer.Read(buffer, offset, count)) > 0) return bytes;
if (!ReadNextChunk()) return 0;
return localBuffer.Read(buffer, offset, count);
}
于 2009-02-23T22:49:11.177 に答える
0
これがあなたの「10のスターター」です(それがグローバルに翻訳されるかどうかはわかりません)。
byte[] myBuffer = new byte[fixedSize];
int myBufferPos = fixedSize;
public int Read(byte[] buffer, int offset, int count)
{
int copiedCount = 0
while (copiedCount < count)
{
if (myBufferPos >= fixedSize)
{
//Read new fixed buffer into myBuffer
// use break on no more buffer.
myBufferPos = 0;
}
int bytesToCopy = fixedSize - myBufferPos;
if (bytesToCopy > count - copiedCount)
byteToCopy = count - copiedCount;
Array.Copy(myBuffer, myBufferPos, buffer, offset, byteToCopy);
offset += bytesToCopy;
myBufferPos += bytesToCopy;
copiedCount += bytesToCopy;
}
return copiedCount;
}
テストされていないので、いくつかのバグがあるかもしれません。ソースストリームの長さが固定サイズの正確な倍数であるかどうかは不明です。そうでない場合は、最後の部分バッファに少し追加のロジックが必要です。
基本的な原則は、固定サイズの独自のバッファーを維持し、読み取りによってこれまでに消費されたそのバッファー内の位置を追跡することです。
于 2009-02-23T22:50:15.603 に答える