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私は THREE.js と webXR にかなり慣れていません。現在の仕様は私にとって非常に混乱しています。webXR API の例は、THREE.js レンダラーを使用する方法を示しておらず、Three の例は、webVR を使用する場合と webXR を使用する場合の「中間」段階にあるようです。

私が知っている現在の方法は、リクエストされたセッションにsessionofを設定することです。renderer.vrこれを行うと、カメラの背景を持つ 3D シーンが得られますが、シーンが実際にどのように機能するかについては途方に暮れています。そのセッションでの使用requestHitTest()は機能していないようで、デフォルトのキューブが床の下のどこかに浮かんでいます。

デモの使用中にカメラの位置をログに記録すると、これも 0,0 として返されます。カメラが動いていませんか?

これらの関数を動作させる方法の正確な例を得るのに適した場所はありますか?

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