画像データのバイト配列を取り込んでサイズを変更し、高さや幅が最大約 200px になるようにする関数があります。
この関数は、画像のサイズ (寸法に関して) を正常に縮小しますが、ファイルのサイズは大幅に増加します。
例: 元は 32.2KB の画像を 828x251 のサイズにリサイズしました。出力は、サイズが 577x200 の 374KB の画像です。
以下は、使用されている関数です。
public static string resizeImage(string imgToResize)
{
try
{
string image_info = imgToResize.Split(',')[0];
MemoryStream ms = new MemoryStream(Convert.FromBase64String(imgToResize.Split(',')[1]));
System.Drawing.Image converted_image = System.Drawing.Image.FromStream(ms);
int original_width = converted_image.Width;
int original_height = converted_image.Height;
// Figure out the ratio
double ratioX = (double) original_width / (double) original_height;
double ratioY = (double) original_height / (double) original_width;
// use whichever multiplier is smaller
double ratio = ratioX < ratioY ? ratioX : ratioY;
int new_height = 0;// Convert.ToInt32(original_height * ratio);
int new_width = 0;// Convert.ToInt32(original_width * ratio);
// now we can get the new height and width
if (original_width <= original_height)
{
new_width = 200;
new_height = Convert.ToInt32((decimal)new_width / (decimal)ratio);
}
else {
new_width = Convert.ToInt32((decimal)original_width * (1-(decimal)ratio));
new_height = 200;
}
Size image_size = new Size(new_width, new_height);
System.Drawing.Image new_image = (System.Drawing.Image)(new Bitmap(converted_image, image_size));
using (MemoryStream m = new MemoryStream())
{
new_image.Save(m, ImageFormat.Bmp);
byte[] imageBytes = m.ToArray();
string base64String = Convert.ToBase64String(imageBytes);
return image_info + "," + base64String;
}
}
catch (Exception ex) {
ErrorSignal.FromCurrentContext().Raise(ex);
}
return "";
}
このサイズの縮小によりファイルサイズが大幅に増加する理由と、それを防ぐ方法 (または、サイズを縮小するだけでなく、実際にファイルのサイズを縮小する方法) を誰かが説明できますか?