Imagen単純なゲームの2D地形を表す2Dポイント(x、y)のリストがあります。次に、glVertex()を使用して、GL_POINTSモードでこれらすべてのポイントを描画します。
次に、(x、y)座標も持つボールがあります。
私は、ボールが他のすべて(地形など)に対して明確なサイズを持つようにしたいです。(x、y)座標の値を設定して、必要なサイズですべてを描画するにはどうすればよいですか?600x400の画面があります。
また、glVertex2f(1,1)が右上隅にプリミティブポイントを描画するため、問題が発生します。したがって、1は100%右または上に移動することを表します。ただし、画面は600x400であるため、x軸とy軸で同じ長さの寸法を設定することはできません。