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PyOpenGL/PyQt で大きな (2^13) フレームバッファ オブジェクトを作成すると、メモリ不足エラーが発生します。

    width = 8192
    height = 8192

    self.textureFbo = QtOpenGL.QGLFramebufferObject(width,height)
    self.textureFbo.bind()

    texture = self.bindTexture(QtGui.QPixmap(self.textureFilePath)) # 2^13
    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glLoadIdentity()
    glViewport(0, 0, width, height)
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity()
    glOrtho(0, +1, +1, 0, -0.1, 2.0);

    glBegin(GL_POLYGON);
    glTexCoord2d(1.0, 0.0)      
    glVertex3f (0.0, 0.0, 0.0)
    glTexCoord2d(1.0, 1.0)
    glVertex3f (1.0, 0.0, 0.0)
    glTexCoord2d(0.0, 1.0)
    glVertex3f (1.0, 1.0, 0.0)
    glTexCoord2d(0.0, 0.0)
    glVertex3f (0.0, 1.0, 0.0)
    glEnd();

    self.deleteTexture(texture)
    self.textureFbo.release()
    self.textureFboLoaded = True

与えます:

OpenGL.error.GLError: GLError(
        err = 1285,
        description = 'out of memory',
        baseOperation = glClear,
        cArguments = (GL_COLOR_BUFFER_BIT,)
)
QGLFramebufferObject: Framebuffer incomplete attachment.
Traceback (most recent call last):
  File "main.py", line 286, in paintGL
    self.loadTextureFBO()
  File "main.py", line 357, in loadTextureFBO
    glEnable(GL_TEXTURE_2D)
  File "C:\Python27\lib\site-packages\OpenGL\error.py", line 208, in glCheckErro
r
    baseOperation = baseOperation,
OpenGL.error.GLError: GLError(
        err = 1285,
        description = 'out of memory',
        baseOperation = glEnable,
        cArguments = (GL_TEXTURE_2D,)
)
QImage: out of memory, returning null image

ただし、2^12 テクスチャまたは FBO にステップダウンすると、これはうまく機能します。

それぞれ約132 MB 268 MB (4 バイト * 8192^2)の 2 つのイメージ (FBO + texure) で1 GB のビデオ メモリがいっぱいになるのは、私には不合理に思えます。私は何が欠けていますか?

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1 に答える 1

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まず、4 x 8192^2 は 132 ではなく 268M であることに注意してください。したがって、これら 2 つのオブジェクトの場合、半分の GB を超えて話していることになります。おそらく、メモリには他の要求もあります。問題がないように聞こえることに同意しますが、他に何が起こっているのかわかりません。

于 2011-04-28T01:39:46.343 に答える