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.NET 4.0 C# WPF、加工シミュレーション アプリケーションがあります。点群から 3D サーフェス (メッシュ生成) を生成する必要があるため、現在は行き詰まっています。高速で堅牢で正確で、アプリケーションに統合できるソリューションを見つけるために、さまざまなライブラリを検索、ゴーグル、テストしてきましたが、うまくいきませんでした。3D イメージングは​​私たちの事業分野ではないため、この部分のコーディングには入りたくありません。手頃な価格の商用ソリューションも、私たちにとっての答えになる可能性があります。

これまで、次のことを試してきました。

  1. MeshLab UI を介してVCGLibを使用しましたが、使用するアルゴリズム (ボール ピボット) は良い結果をもたらしませんでした。

  2. PowerCrust アルゴリズム ( MyCrust Robust )に基づく MatLab コードで、良い結果が得られましたが、このコードを C# で再コーディングしても、必要なパフォーマンスが得られるとは思えません。プロジェクトに簡単に統合できるソリューションが必要です。

  3. 検索中に、これらのサンプル アプリケーションも思いつきました。これらのアプリケーションで使用されているアルゴリズムの詳細はわかりませんが (詳細は学術論文に記載されています)、非常に多くのメッシュが欠落した結果が生成されました。しかし、それは他の誰かに役立つかもしれません。

現在、私たちはCGALを学び、それが私たちにとっての答えになるかどうかを調べようとしています。しかし、Boost のインストールと CGAL のコンパイルに 2 日かかったので、作業を開始したところです。

誰かが私たちに役立つ解決策を提供してくれませんか?

前もって感謝します

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Kinect 深度マップから mu データを取得していますが、次の論文を見つけました。

C# でポアソン アルゴリズムを使用している場合、それらが役立つ可能性があります。

于 2012-01-16T03:11:53.333 に答える
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http://www.ceometric.comにG# ライブラリがあり ます。三角形または四角形のワイヤフレーム データからサーフェスを再構成できます。これはまさにあなたが探していたものではありませんが、解決への第一歩かもしれません。

于 2012-11-04T23:25:25.317 に答える