私はこの構造体を持っています:
struct MxMInstanceData
{
D3DXVECTOR2 mTransform;
float mSpacing;
};
次に、MxMInstanceData のベクトルを作成します。
std::vector<MxMInstanceData> instInFrustumData;
電話instInFrustumData.clear()
すると、次のエラーが表示されます。
アサーションが失敗しました (ベクトル反復子に互換性がありません)
ベクター作成コード:
instInFrustumData.reserve(mNumInstances);
ベクトル更新コード:
void Terrain::updateInstances()
{
mNumInstancesInFrustum = 0;
if(instInFrustumData.size() != 0)
instInFrustumData.clear();
mpMxMInstInFrustumB->Map(D3D10_MAP_WRITE_DISCARD, NULL, (void**) &instInFrustumData);
for(int x = 0; x < mNumInstances; x++)
{
if(mpCamera->point2DInFrustum(instData[x].mTransform +
D3DXVECTOR2(instData[x].mSpacing/2 + mpCamera->getPosition().x, instData[x].mSpacing/2 + mpCamera->getPosition().z), instData[x].mSpacing/2)
!= OUTSIDE)
{
instInFrustumData.push_back(instData[x]);
mNumInstancesInFrustum++;
}
}
mpMxMInstInFrustumB->Unmap();
}
何がこれを実現させることができますか?
そして、クラスのデストラクタで clear() も呼び出します