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http://www.brackeen.com/javagamebook/#download (第 6 章)からコードをコンパイルしようとしていますが、問題が発生しています。java.util.logging.Loggerとlog4jがどのように連携するのかわかりませんが、それが問題のようです。私が得るエラーはすべて、log.error()またはlog.warn()メソッド呼び出しにあります。

NetBeans からの出力は次のとおりです。

初期化:
deps-クリーン:
ディレクトリ C:\JB\NetBeansProjects\WRServer\build を削除しています
ディレクトリ C:\JB\NetBeansProjects\WRServer\dist を削除しています
掃除:
初期化:
deps-jar:
作成されたディレクトリ: C:\JB\NetBeansProjects\WRServer\build\classes
23 個のソースファイルを C:\JB\NetBeansProjects\WRServer\build\classes にコンパイル
C:\JB\NetBeansProjects\WRServer\src\com\hypefiend\javagamebook\server\GameServer.java:110: シンボルが見つかりません
シンボル : メソッドエラー(java.lang.String,java.lang.Exception)
場所: クラス java.util.logging.Logger
            log.error("ServerSocket の初期化エラー", e);
               ^
C:\JB\NetBeansProjects\WRServer\src\com\hypefiend\javagamebook\server\GameServer.java:152: シンボルが見つかりません
symbol : メソッド warn(java.lang.String)
場所: クラス java.util.logging.Logger
                log.warn("serverSocket select() 中のエラー: " + ioe.getMessage());
                   ^
C:\JB\NetBeansProjects\WRServer\src\com\hypefiend\javagamebook\server\GameServer.java:155: シンボルが見つかりません
シンボル : メソッドエラー(java.lang.String,java.lang.Exception)
場所: クラス java.util.logging.Logger
                log.error("run() の例外", e);
                   ^
C:\JB\NetBeansProjects\WRServer\src\com\hypefiend\javagamebook\server\GameServer.java:187: シンボルが見つかりません
シンボル : メソッドエラー(java.lang.String)
場所: クラス java.util.logging.Logger
            log.error("gameNameHash のゲームコントローラがありません: " + gameNameHash);
               ^
C:\JB\NetBeansProjects\WRServer\src\com\hypefiend\javagamebook\server\GameServer.java:203: シンボルが見つかりません
シンボル : メソッドエラー(java.lang.String)
場所: クラス java.util.logging.Logger
            log.error("GameController ディレクトリの取得エラー");
               ^
C:\JB\NetBeansProjects\WRServer\src\com\hypefiend\javagamebook\server\GameServer.java:223: シンボルが見つかりません
symbol : メソッド warn(java.lang.String)
場所: クラス java.util.logging.Logger
                    log.warn("クラスファイルは GameController を拡張しません: " + ファイル);
                       ^
C:\JB\NetBeansProjects\WRServer\src\com\hypefiend\javagamebook\server\GameServer.java:238: シンボルが見つかりません
シンボル : メソッドエラー(java.lang.String,java.lang.Exception)
場所: クラス java.util.logging.Logger
                log.error("ファイルからの GameController のインスタンス化エラー: " + file, e);
                   ^
注: 一部の入力ファイルは、未チェックまたは安全でない操作を使用します。
注: 詳細については、-Xlint:unchecked で再コンパイルしてください。
7 エラー
BUILD FAILED (合計時間: 0 秒)

ここに本から直接コードがあります。まだ編集しようとはしていません。

package com.hypefiend.javagamebook.server;

import com.hypefiend.javagamebook.common.*;
import com.hypefiend.javagamebook.server.controller.*;

import java.nio.channels.*;
import java.util.*;
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.logging.Logger;
import org.apache.log4j.*;

/**
 * GameServer.java
 *
 * The heart of the framework, GameServer accepts
 * incoming client connections and hands them off to 
 * the SelectAndRead class.
 * GameServer also keeps track of the connected players
 * and the GameControllers.
 *
 * @author <a href="mailto:bret@hypefiend.com">bret barker</a>
 * @version 1.0
 */
public class GameServer extends Thread {
/** log4j Logger */
private Logger log = Logger.getLogger("GameServer");

/** ServerSocketChannel for accepting client connections */
private ServerSocketChannel sSockChan;

/** selector for multiplexing ServerSocketChannels */
private Selector selector;

/** GameControllers keyed by GameName */
private Hashtable gameControllers;

/** classname prefix used for dynamically loading GameControllers */
private static final String CONTROLLER_CLASS_PREFIX = 
"com.hypefiend.javagamebook.server.controller.";

/** players keyed by playerId */
private static Hashtable playersByPlayerId;

/** players keyed by sessionId */
private static Hashtable playersBySessionId;

private boolean running;
private SelectAndRead selectAndRead;
private EventWriter eventWriter;

private static long nextSessionId = 0;

/**
 * main. 
 * setup log4j and fireup the GameServer
 */
public static void main(String args[]) {
BasicConfigurator.configure();
GameServer gs = new GameServer();
gs.start();
}

/**
 * constructor, just initialize our hashtables
 */
public GameServer() {
gameControllers = new Hashtable();
playersByPlayerId = new Hashtable();
playersBySessionId = new Hashtable();
}

/**
 * init the GameServer, startup our workers, etc.
 */ 
public void init() {
log.info("GameServer initializing");

loadGameControllers();
initServerSocket();

selectAndRead = new SelectAndRead(this);
selectAndRead.start();

eventWriter = new EventWriter(this, Globals.EVENT_WRITER_WORKERS); 
}

/**
 * GameServer specific initialization, bind to the server port,
 * setup the Selector, etc.
 */
private void initServerSocket() {
try {
    // open a non-blocking server socket channel
    sSockChan = ServerSocketChannel.open();
    sSockChan.configureBlocking(false);

    // bind to localhost on designated port
    InetAddress addr = InetAddress.getLocalHost();
    log.info("binding to address: " + addr.getHostAddress());
    sSockChan.socket().bind(new InetSocketAddress(addr, Globals.PORT));

    // get a selector
    selector = Selector.open();

    // register the channel with the selector to handle accepts
    SelectionKey acceptKey = sSockChan.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
}
catch (Exception e) {
    log.error("error initializing ServerSocket", e);
    System.exit(1);
}
}

/**
 * Here's the meat, loop over the select() call to 
 * accept socket connections and hand them off to SelectAndRead
 */
public void run() {
init();
log.info("******** GameServer running ********");
running = true;
int numReady = 0;

while (running) {
    // note, since we only have one ServerSocket to listen to,
    // we don't need a Selector here, but we set it up for 
    // later additions such as listening on another port 
    // for administrative uses.
    try {
    // blocking select, will return when we get a new connection
    selector.select();

    // fetch the keys
    Set readyKeys = selector.selectedKeys();

    // run through the keys and process
    Iterator i = readyKeys.iterator();
    while (i.hasNext()) {
        SelectionKey key = (SelectionKey) i.next();
        i.remove();

        ServerSocketChannel ssChannel = (ServerSocketChannel) key.channel();
        SocketChannel clientChannel = ssChannel.accept();

        // add to the list in SelectAndRead for processing
        selectAndRead.addNewClient(clientChannel);
        log.info("got connection from: " + clientChannel.socket().getInetAddress());
    }       
    }
    catch (IOException ioe) {
    log.warn("error during serverSocket select(): " + ioe.getMessage());
    }
    catch (Exception e) {
    log.error("exception in run()", e);
    }
}
}

/** 
 * shutdown the GameServer
 */
public void shutdown() {
selector.wakeup();
}

/**
 * Return the next available sessionId
 */
public synchronized String nextSessionId() {
return "" + nextSessionId++;
}

/**
 * finds the GameController for a given GameName
 */
public GameController getGameController(String gameName) {
return getGameControllerByHash(gameName.hashCode());
}

/**
 * finds the GameController for a given GameName hash code
 */
public GameController getGameControllerByHash(int gameNameHash) {
GameController gc = (GameController) gameControllers.get("" + gameNameHash);
if (gc == null) 
    log.error("no gamecontroller for gameNameHash: " + gameNameHash);
return gc;
}

/**
 *  Dynamically loads GameControllers
 */
private void loadGameControllers() {
log.info("loading GameControllers");

// grab all class files in the same directory as GameController
String baseClass = "com/hypefiend/javagamebook/server/controller/GameController.class";
File f = new File( this.getClass( ).getClassLoader().getResource(baseClass).getPath());
File[] files = f.getParentFile().listFiles( );

if (files == null) {
    log.error("error getting GameController directory");
    return;
}

for( int i = 0; ( i < files.length); i++) {
    String file = files[i].getName( );
    if (file.indexOf( ".class") == -1)
    continue;
    if (file.equals("GameController.class"))
    continue;

    try {
    // grab the class
    String controllerClassName = CONTROLLER_CLASS_PREFIX + file.substring(0, file.indexOf(".class"));
    log.info("loading class: " + controllerClassName);

    Class cl = Class.forName(controllerClassName);

    // make sure it extends GameController
    if (!GameController.class.isAssignableFrom(cl)) {
        log.warn("class file does not extend GameController: " + file);
        continue;
    }

    // get an instance and initialize
    GameController gc = (GameController) cl.newInstance();
    String gameName = gc.getGameName();
    gc.init(this, getGameConfig(gameName));

    // add to our controllers hash
    gameControllers.put("" + gameName.hashCode(), gc);

    log.info("loaded controller for gameName: " + gameName + ", hash: " + gameName.hashCode());
    } 
    catch (Exception e) {
    log.error("Error instantiating GameController from file: " + file, e);
    }
}
}


/**
 * pass the event on to the EventWriter
 */
public void writeEvent(GameEvent e) {
eventWriter.handleEvent(e);
}

/**
 * returns the GameConfig object for the given gameName
 */
public GameConfig getGameConfig(String gameName) {
// todo: implement getGameConfig()
return null;
}

/**
 * fetches the Player for a given playerId
 */
public static Player getPlayerById( String id) {
return (Player) playersByPlayerId.get(id);
}

/**
 * fetches the Player for a given sessionId
 */
public static Player getPlayerBySessionId(String id) {
return (Player) playersBySessionId.get(id);
}

/** 
 * add a player to our lists
 */
public static void addPlayer(Player p) {
playersByPlayerId.put(p.getPlayerId(), p);
playersBySessionId.put(p.getSessionId(), p);
}

/**
 * remove a player from our lists
 */
public static void removePlayer(Player p) {
playersByPlayerId.remove(p.getPlayerId());
playersBySessionId.remove(p.getPlayerId());
}

}// GameServer
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3 に答える 3

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java.util.logging.Loggerメソッドはありませんwarn()(メソッドはありますがwarning())。

ただし、org.apache.log4j.Logger実際には という名前のメソッドがありwarn()ます。

正しいクラスをインポートしていますか?

于 2009-02-24T16:30:43.997 に答える
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クラスに java.util.logging.Logger をインポートすると問題が発生するようです (コンパイラはそのクラスに対してコンパイルを試みますが、意図は log4j Logger クラスを使用することだったようです)。

インポートから java.util.logging.Logger を削除して再コンパイルしてみてください。

編集:さて、質問にリンクされているページにリンクされているZIPファイルから元のGameServer.javaを確認しました。そこには java.util.logging.Logger のインポートは含まれていません。したがって、私の推測は次のとおりです。

  • プロジェクトのクラスパスに log4j がありません
  • あなたまたはあなたの IDE は、何らかの方法でインポートを自動的に整理しようとしました。プロジェクトのクラスパスにその名前の他のクラスが見つからなかったため、これにより java.util.logging.Logger がインポートに追加されました。

そのため、最初に log4j をクラスパスに追加してから、インポートから java.util.logging.Logger を削除します。

于 2009-02-24T16:49:53.340 に答える
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コードのフォーマットを教えてください。Tiははるかに読みやすいでしょう...

java.util.logger.Logger のインスタンスで error(String, String) メソッドを呼び出そうとしています。そのような方法はありません。代わりに Logger.log(Level.SEVERE, "mesage") を使用するか、log4J Logger のインスタンスを使用する必要があります。ソースファイルのインポートセクションを確認してください...

于 2009-02-24T16:32:48.640 に答える