本質的には、それはパフォーマンスの問題です。ストリーミング プロセス中に発生する可能性のある他の「悪い」副作用が潜在的に存在します。物事は「建設の途中」にあり、通常そこにあると期待されるすべてのものは、おそらくそうではありません.
「Handle」プロパティを参照すると、ハンドル作成プロセスが開始されます。これは、Handle を読み取ると実際に GetHandle が呼び出されるためです。ストリーミング プロセスでこれを行うのが早すぎると、せいぜいストリーミング パフォーマンスが遅くなり、最悪の場合、部分的に構成された "ハンドル" になる可能性があります。
プロパティ セッター内から適切にハンドルを参照する必要がある場合は、HandleAllocated を確認してハンドルが作成されているかどうかを確認してから、それを参照する必要があります。SetWindowLong() などを呼び出すなど、ハンドルにフラグの変更を加える必要がある場合は、その状態をコンポーネント インスタンスに「キャッシュ」してから、CreateWnd をオーバーライドして、その時点でそれらの設定を適用する必要があります。もう 1 つのオプションは、Loaded 仮想メソッドが呼び出されるまで、ストリーミング中 (ComponentState で csLoading の場合) のすべてのハンドル アクセスを延期することです。
最後に、ハンドルを再作成する必要がある場合があることに注意する必要があります。これは、周囲のフォームまたは親コンポーネントのハンドルが再作成プロセスを経た場合に発生する可能性があります。Windows の最近のリリースまで、一部のウィンドウ フラグを変更する唯一の方法は、ハンドルを破棄し、CreateWindowEx() 呼び出しで新しいフラグを使用して再作成することでした。まだこれを行う多くのコンポーネントがあります。(ControlState の csRecreating) を確認することで、再作成状況にあるかどうかがわかります。
したがって、質問に直接答えるには、CreateWnd をオーバーライドしてそこで作業を行うのが最善の方法です。CreateWnd は、ハンドルが作成されたときにのみ呼び出されます。適切に設計されたコンポーネントは、表示される直前に CreateWnd への呼び出しを 1 回だけ取得する必要があります。