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次のように、1つのサーバー1クライアント間で接続してチャットするためのコードがあります。

/*Server Side*/

#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>

main()
{
    int sd,i,len,bi,nsd,port;
    char content[30];
    struct sockaddr_in ser,cli;

    if((sd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==-1)
    {
        printf("\nSocket problem");
        return 0;
    }

    printf("\nSocket created\n");
    bzero((char*)&cli,sizeof(ser));
    printf("ENTER PORT NO:\n");
    scanf("%d",&port);
    printf("\nPort Address is %d\n:",port);
    ser.sin_family=AF_INET;
    ser.sin_port=htons(port);
    ser.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
    bi=bind(sd,(struct sockaddr *)&ser,sizeof(ser));

    if(bi==-1)
    {
        printf("\nBind error, Port busy, Plz change port in client and server");
        return 0;
    }

    i=sizeof(cli);
    listen(sd,5);
    nsd = accept(sd,((struct sockaddr *)&cli),&i);

    if(nsd==-1)
    {
        printf("\nCheck the description parameter\n");
        return 0;
    }

    printf("\nConnection accepted!");

    if(fork())
    {
        printf("\nEnter the data to be send type exit for stop:\n");
        scanf("%s",content);

        while(strcmp(content,"exit")!=0)
        {
            send(nsd,content,30,0);
            scanf("%s",content);
        }

        send(nsd,"exit",5,0);
    }
    else
        i = recv(nsd,content,30,0);

    while(strcmp(content,"exit")!=0)
    {
        printf("\nClient: %s\n",content);
        i=recv(nsd,content,30,0);
    }

    printf("\nBye");
    send(nsd,"Offline",10,0);
    close(sd);
    close(nsd);
    return 0;
}

/*Client Side*/

#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<netinet/in.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>

int main()
{
    int sd,con,port,i,Res;
    char content[30];
    struct sockaddr_in cli;

    if((sd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))==-1)
    {
        printf("\nSocket problem");
        return 0;
    }

    bzero((char*)&cli,sizeof(cli));
    cli.sin_family = AF_INET;
    printf("ENTER PORT NO:\n");
    scanf("%d",&port);
    cli.sin_port=htons(port);
    cli.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

    con=connect(sd,(struct sockaddr*)&cli,sizeof(cli));

    if(con==-1)
    {
        printf("\nConnection error");
        return 0;
    }

    if(fork())
    {
        printf("\nEnter the data to be send type exit for stop:\n");
        scanf("%s",content);

        while(strcmp(content,"exit")!=0)
        {
            send(sd,content,30,0);
            scanf("%s",content);
        }
        send(sd,"exit",5,0);
    }
    else
    {
        i=recv(sd,content,30,0);

        while(strcmp(content,"exit")!=0)
        {
            printf("\nServer: %s\n",content);
            i=recv(sd,content,30,0);
        }
        send(sd,"exit",5,0);
    }
    close(sd);
    return 0;
}

同じポートを使用してチャットできる別のクライアントを接続する必要があります。そのためのコードを教えてください。ありがとうございました。

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2 に答える 2

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を呼び出した後、サーバーのプログラム ロジックをフォークする必要がありますfork()。1 つのブランチはクライアントと通信し、もう 1 つのブランチは再度 accept を呼び出す必要があります。

新しいプロセスを生成する必要はありません。関数を使用して、リッスン プロセスと同様にすべての接続を処理することもできselect()ます。その関数の結果と FD_ISSET マクロの結果は、どの接続を処理または確立する必要があるかを示します。

于 2011-04-29T11:05:30.963 に答える
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サーバープログラムのスレッドを使用して、複数のクライアントを接続できます。そのためには、サーバーで pthread ヘッダー ファイルを使用する必要があります。

于 2012-01-03T04:56:53.453 に答える