しばらくの間、OpenCL カーネルを使用して、マーチング キューブ アルゴリズムを CPU から GPU に移行しようとしています。
私が得ている問題は、カーネル内の関数が奇妙な値を返すことです。そのため、float3 コンポーネントが 0、0.5、および 1 である 12 個の float3 の配列で可能な戻り値を指定するテスト ケースを作成しました (以下のコードを参照)。 )
何らかの理由で奇妙に大きな数値が得られます。たとえば、「11」の edgeIndex は float3: (-145085952., 6.600e-43#DEN, 0) を返しますが、(1, 0, 0.5) である必要があります。私が知る限り、y座標は基本的に0なので問題はありませんが、x座標は頭痛の種です。
最初は、OpenCL が指定された値を float3 に変換する際に問題があるのではないかと考えたので、".f" で指定しました (例: (float3)(0.f, 0.5f, 0.f))。これは、どこかで間違いを犯さなければならないと私に思わせる、さらに奇妙で異なる結果をもたらすだけでした. 私はOpenCLにかなり慣れていません(これはそれを使用した最初の実際のプロジェクトです)、一般的にそれほど長くプログラミングを行っていないので、ここで初心者の間違いを犯していないことを願っていますが、これと関連する問題に取り組もうとしました何日もの間、解決策が見つかりません。
可能な限り問題を絞り込み、コードが実行する各ステップでコードが本来の動作をしているかどうかをテストしました。「CalculateEdgePos」の関数呼び出しまではすべてうまくいっているようで、期待どおりの結果が得られます。不要なコードの機能をすべて取り除きました (したがって、「values」パラメーターは現在使用されていないため無視してかまいません) が、今は頭がいっぱいです。
奇妙な結果を返す関数:
float3 CalculateEdgePos(int edgeIndex, __global int* values)
{
if(edgeIndex == -1)
{
return (float3)(-1,-1,-1);
}
float3 EdgePositions[12] = {(float3)(0, 0.5, 0), (float3)(0.5, 1, 0), (float3)(1, 0.5, 0), (float3)(0.5, 0, 0), (float3)(0, 0.5, 1), (float3)(0.5, 1, 1), (float3)(1, 0.5, 1), (float3)(0.5, 0, 1), (float3)(0, 0, 0.5), (float3)(0, 1, 0.5), (float3)(1, 1, 0.5), (float3)(1, 0, 0.5)};
return EdgePositions[edgeIndex];
}
and the part of the kernel with the function call and the result getting send back to the CPU
(edgeIndex is calculated fine beforehand):
__kernel void MarchCubes(__global float* outVertices, __global int* values, __global int* edges)
{
.
.
.
float3 vertexPos = CalculateEdgePos(edgeIndex, values);
float coords[3] = {vertexPos.x, vertexPos.y, vertexPos.z};
outVertices[get_global_id(0)] = coords[coordIndex];
}
あなたの誰かが提供するヒントや助けを持っているなら、私はそれを大いに感謝します. これ以上のコード スニペットが必要な場合はお知らせください。ただし、奇妙な動作をするのは指定された関数だけなので、これで十分だと思います。
よろしく、foodius