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AndEngineでAndroidゲームを作っています。スプライトの配列リストがあり、更新のたびに、プレーヤーのスプライトがそれらのいずれかと衝突したかどうかを確認したいと思います。しかし、私のコードのこの抜粋は私に頭痛の種を与えています:

public void onUpdate(final float pSecondsElapsed) {
    sprites.addAndRemove();
    for (int i=0;i<sprites.size();i++) {
        if(playerSprite.collidesWith(sprites.get(i))) {
            sprites.setToRemove(i); 
            //adds the sprite to a removal queue arraylist. 
            //the actual sprites arraylist is not touched until addAndRemove() fires.
        }
    }
}

かなり基本的に見えますが、どういうわけかsprites.get(i)これをスローします:

E/AndroidRuntime(  883): FATAL EXCEPTION: UpdateThread
E/AndroidRuntime(  883): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 4, size is 4

にもかかわらずi<sprites.size()、私はどういうわけかの値に達していますsprites.size()。配列リストのサイズとiの現在の値を綴る各反復にログメッセージを入れましたが、それは正しいようです。

D/app(  883): size is 4
D/app(  883): i is 0
D/app(  883): size is 4
D/app(  883): i is 1
D/app(  883): size is 4
D/app(  883): i is 2
D/app(  883): size is 4
D/app(  883): i is 3

...すぐに例外が続きます。

だから私はここで困惑しています、これはどのように起こることができますか?

W/dalvikvm(  883): threadid=9: thread exiting with uncaught exception (group=0x40015560)
E/AndroidRuntime(  883): FATAL EXCEPTION: UpdateThread
E/AndroidRuntime(  883): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 4, size is 4
E/AndroidRuntime(  883):    at java.util.ArrayList.throwIndexOutOfBoundsException(ArrayList.java:257)
E/AndroidRuntime(  883):    at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:311)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.entity.Entity.onManagedUpdate(Entity.java:776)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.entity.Entity.onUpdate(Entity.java:648)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.entity.Entity.onManagedUpdate(Entity.java:776)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.entity.scene.Scene.onManagedUpdate(Scene.java:261)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.entity.Entity.onUpdate(Entity.java:648)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.engine.Engine.onUpdateScene(Engine.java:494)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.engine.Engine.onUpdate(Engine.java:489)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.engine.Engine.onTickUpdate(Engine.java:465)
E/AndroidRuntime(  883):    at org.anddev.andengine.engine.Engine$UpdateThread.run(Engine.java:684)
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1 に答える 1

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方法 1:

for(Sprite sprite : sprites){
   if (playerSprite.collidesWith(sprite)) {
      //--
   }
}

方法 2:

for (Iterator<Sprite> i = sprites.iterator(); i.hasNext();) {
      if (playerSprite.collidesWith(i.next())) {
         //--
      }
}

方法 1 の方がより好ましいです。

于 2011-04-30T05:17:51.660 に答える