あなたの関数は、合計で 25 万回の反復を実行しています。これは常に、実行する PHP スクリプトのかなりの量になります。
ただし、できることがあります。
まず、mt_rand() は rand() より高速です。代わりにそれを使用してください。
次に、内側のループでループ展開を使用すると、速度が向上する可能性があります。それが実際にPHPでどれほど効果的かはわかりませんが、ベンチマークを行って効果を確認できます。
for ($j=0;$j<$y;$j+=10) {
$r=mt_rand(0,96);
$g=mt_rand(0,128);
$b=mt_rand(0,255);
$ia[$i][$j]=ImageColorAllocate($im,$r,$g,$b);
$r=mt_rand(0,96);
$g=mt_rand(0,128);
$b=mt_rand(0,255);
$ia[$i][$j + 1]=ImageColorAllocate($im,$r,$g,$b);
$r=mt_rand(0,96);
$g=mt_rand(0,128);
$b=mt_rand(0,255);
$ia[$i][$j + 2]=ImageColorAllocate($im,$r,$g,$b);
$r=mt_rand(0,96);
$g=mt_rand(0,128);
$b=mt_rand(0,255);
$ia[$i][$j + 3]=ImageColorAllocate($im,$r,$g,$b);
$r=mt_rand(0,96);
$g=mt_rand(0,128);
$b=mt_rand(0,255);
$ia[$i][$j + 4]=ImageColorAllocate($im,$r,$g,$b);
$r=mt_rand(0,96);
$g=mt_rand(0,128);
$b=mt_rand(0,255);
$ia[$i][$j + 5]=ImageColorAllocate($im,$r,$g,$b);
$r=mt_rand(0,96);
$g=mt_rand(0,128);
$b=mt_rand(0,255);
$ia[$i][$j + 6]=ImageColorAllocate($im,$r,$g,$b);
$r=mt_rand(0,96);
$g=mt_rand(0,128);
$b=mt_rand(0,255);
$ia[$i][$j + 7]=ImageColorAllocate($im,$r,$g,$b);
$r=mt_rand(0,96);
$g=mt_rand(0,128);
$b=mt_rand(0,255);
$ia[$i][$j + 8]=ImageColorAllocate($im,$r,$g,$b);
$r=mt_rand(0,96);
$g=mt_rand(0,128);
$b=mt_rand(0,255);
$ia[$i][$j + 9]=ImageColorAllocate($im,$r,$g,$b);
}
ただし、構築しているデータ構造は基本的に大きなものであるため、どちらもメモリフットプリントを削減しません。
この問題を間違った方向から見ているのではないでしょうか? ここで最初に自問すべきことは、やりたいことを達成するために、これほど巨大なデータ構造が本当に必要なのかということです。ループのアンロールとより高速な乱数ジェネレーターの使用により、パフォーマンスがいくらか向上しますが、最終的に最も高速なコードは、作成していないコードになります。特定のアルゴリズムのパフォーマンスにおける最大の要因は、常にアルゴリズムの選択です。何をしたいのかを再考すると、コンピューターのメモリと処理リソースの浪費がはるかに少ないものを思い付くかもしれません。