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MAAttachedWindowのサイズを変更するには、次のコードを使用します

- (void)mouseDown:(NSEvent *)event {
NSPoint pointInView = [event locationInWindow];

BOOL resize = YES;
if (NSPointInRect(pointInView, [self resizeRect]))
{
    resize = YES;
}

NSWindow *window = self;
NSPoint originalMouseLocation = [window convertBaseToScreen:[event locationInWindow]];
NSRect originalFrame = [window frame];

while (YES)
{
    //
    // Lock focus and take all the dragged and mouse up events until we
    // receive a mouse up.
    //
    NSEvent *newEvent = [window
                         nextEventMatchingMask:(NSLeftMouseDraggedMask | NSLeftMouseUpMask)];

    if ([newEvent type] == NSLeftMouseUp)
    {
        break;
    }

    //
    // Work out how much the mouse has moved
    //
    NSPoint newMouseLocation = [window convertBaseToScreen:[newEvent locationInWindow]];
    NSPoint delta = NSMakePoint(
                                newMouseLocation.x - originalMouseLocation.x,
                                newMouseLocation.y - originalMouseLocation.y);

    NSRect newFrame = originalFrame;

    if (!resize)
    {
        //
        // Alter the frame for a drag
        //
        newFrame.origin.x += delta.x;
        newFrame.origin.y += delta.y;
    }
    else
    {
        //
        // Alter the frame for a resize
        //
        //          newFrame.size.width += delta.x;
        newFrame.size.width += delta.x*2; // customize
        newFrame.size.height -= delta.y;
        newFrame.origin.y += delta.y;

        //
        // Constrain to the window's min and max size
        //
        NSRect newContentRect = [window contentRectForFrameRect:newFrame];
        NSSize maxSize = [window maxSize];
        NSSize minSize = [window minSize];
        if (newContentRect.size.width > maxSize.width)
        {
            newFrame.size.width -= newContentRect.size.width - maxSize.width;
        }
        else if (newContentRect.size.width < minSize.width)
        {
            newFrame.size.width += minSize.width - newContentRect.size.width;
        }
        if (newContentRect.size.height > maxSize.height)
        {
            newFrame.size.height -= newContentRect.size.height - maxSize.height;
            newFrame.origin.y += newContentRect.size.height - maxSize.height;
        }
        else if (newContentRect.size.height < minSize.height)
        {
            newFrame.size.height += minSize.height - newContentRect.size.height;
            newFrame.origin.y -= minSize.height - newContentRect.size.height;
        }
    }




    [window setFrame:newFrame display:NO animate:NO];
    }

}

ウィンドウをドラッグすると、サイズを変更できます。しかし、時々少しの跳ね返りがあります。デモプロジェクトをダウンロードできます。プロジェクトを実行し、ステータスメニューのアイコンをクリックしてウィンドウを開きます。簡単に再現できるように、前後に伸ばしてみてください。誰かが私がこれを修正するのを手伝ってくれることを願っています。

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1 に答える 1

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私はあなたのコードをチェックアウトしました、そしてバグは時々NSPoint newMouseLocation = [window convertBaseToScreen:[newEvent locationInWindow]];新しいものの代わりに元のマウスの場所を返すことであったように見えました。

なぜそれが失敗するのかはわかりませんが、それが最適な方法ではありません。元のマウスの位置から新しいフレームを計算する代わりに、その位置を継続的に更新し、現在の追跡反復でマウスが移動した量だけウィンドウを移動する必要があります

これは、バグを排除しているように見える、クリーンアップされた短縮バージョンです。

- (void) mouseDown:(NSEvent *)event
{
    NSWindow *window = self;
    NSPoint originalMouseLocation = [window convertBaseToScreen:[event locationInWindow]];


while (YES)
{

    NSEvent *newEvent = [window
                         nextEventMatchingMask:(NSLeftMouseDraggedMask | NSLeftMouseUpMask)];

    if ([newEvent type] == NSLeftMouseUp)
    {
        break;
    }

    NSPoint newMouseLocation = [window convertBaseToScreen:[newEvent locationInWindow]];

    NSPoint delta = NSMakePoint(
                                roundf(newMouseLocation.x - originalMouseLocation.x),
                                roundf(newMouseLocation.y - originalMouseLocation.y));

    NSRect newFrame = [window frame];
    newFrame.size.width += delta.x*2; // customize
    newFrame.size.height -= delta.y;
    newFrame.origin.y += delta.y;

    [window setFrame:newFrame display:YES animate:NO];
    originalMouseLocation = newMouseLocation; // <-- added this

}

}

于 2011-05-01T06:07:27.923 に答える