cosos 2d で作成したパーティクルを実際のプロジェクト (非 cocos2) プロジェクトにインポートしたいのですが、どうすればよいですか?
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以下の理由で無理だと思います。
cocos 2d ライブラリには、パーティクル、サウンド、エフェクトなどを担当するさまざまなクラスが多数含まれています。
パーティクルをインポートしたい場合は、非 cocos2d プロジェクトを cocos2d プロジェクトにするライブラリ全体をインポートする必要があります。
少し前に、 cocos2d 以外でのパーティクルの作成に関する質問に答えました。答えは、画像を生成し、それらを配列に追加し、配列を介してアニメーション化することです。
少し難しいopenGLESでパーティクルを作成することもできます...
于 2011-05-01T18:41:14.630 に答える