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私のチームには、すべてのポッドに分散されたすべての重要な変数を保持する単一の巨大な ConfigMap リソースがあります。

しばらくして、これらの変数が最終的にどこで使用されたかを追跡するのが非常に難しいことに気付きました。Helm を使用する方法があるかどうか、またはkubectlConfigMap の値が実際に使用されている場所を把握する方法があるかどうか疑問に思っていました。ConfigMap などによって提供されるすべてのポッドのリストのように。

私はそれについて調査しましたが、どういうわけか誰もそれについて話していないようです. したがって、ここで間違った概念を理解するかもしれませんか?

ここでのガイダンスに感謝します。

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