DirectXを使用してアンマネージコードで画像をレンダリングし、WPFでD3DImageを使用してサーフェスをホストしています。システムがスリープ状態になると、frontBufferLostイベントが発生します。イベントが処理され、すべてのリソースが破棄されて再作成されます。
アンマネージコードでDirect3D9を使用している間は、すべてが正しく機能します。イベントが発生すると、デバイスが再作成され、エラーなしでレンダリングが実行されます。
しかし、エンジンでDirectX10を使用する場合、Surfaceキューの目的でDirect3D9デバイスも必要になるため、10個と9個のデバイスの両方を削除して再作成しようとします。この段階で、GetDeviceCapsの呼び出し中に、常に0x8876086aを取得します。これは、デバイスが使用できないと思います。
誰かがこの問題で私を助けることができますか?