2400x1800のバッファリングされた画像(多くのリソースを必要とすることはわかっています)を使用するアプリがありますが、90%以上の時間で完全に機能します。130 mbのRAMを使用し、CPUの5%を使用します。
問題は、10%の時間、大きなラグがあり、40〜50 mbのRAMしか消費せず、CPUの50%を使用することです。なぜ同じ記憶を食べなかったのですか?
コードを投稿する必要があることはわかっていますが、アプリは非常に大きいので、この特定の問題について少し話す可能性のあるものへのリンクが非常に役立ちます。