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良い一日!フロート サンプルをエコー キャンセル処理に使用するにはどうすればよいですか? 中央関数のインターフェースと本体を変更しようとしました:

から

void speex_echo_cancellation(SpeexEchoState *st, const spx_int16_t *rec, const spx_int16_t *play, spx_int16_t *out);

void float_speex_echo_cancellation(SpeexEchoState *st, const float rec[], const float play[], float out[]);

そしてから

...
       for (i=0;i<st->frame_size;i++)
      {
         spx_word32_t tmp_out;
         tmp_out = SUB32(EXTEND32(st->input[chan*st->frame_size+i]), EXTEND32(st->e[chan*N+i+st->frame_size]));
         tmp_out = ADD32(tmp_out, EXTEND32(MULT16_16_P15(st->preemph, st->memE[chan])));

         if (in[i*C+chan] <= -32000 || in[i*C+chan] >= 32000)
         {
         if (st->saturated == 0)
            st->saturated = 1;
         }

         **out[i*C+chan] = (spx_int16_t)WORD2INT(tmp_out);**

         st->memE[chan] = tmp_out;
      }
...

  ...

     for (i=0;i<st->frame_size;i++)
          {
             spx_word32_t tmp_out;
             tmp_out = SUB32(EXTEND32(st->input[chan*st->frame_size+i]), EXTEND32(st->e[chan*N+i+st->frame_size]));
             tmp_out = ADD32(tmp_out, EXTEND32(MULT16_16_P15(st->preemph, st->memE[chan])));

             if (in[i*C+chan] <= -32000 || in[i*C+chan] >= 32000)
             {
             if (st->saturated == 0)
                st->saturated = 1;
             }

             **out[i*C+chan] = /*(spx_int16_t)WORD2INT(*/tmp_out*/)*/;**

             st->memE[chan] = tmp_out;
          }
    ...

そしてから

static inline void filter_dc_notch16(const spx_int16_t *in, spx_word16_t radius, spx_word16_t *out, int len, spx_mem_t *mem, int stride)
{
   int i;
   spx_word16_t den2;
   den2 = (spx_word16_t)(radius*radius + .7f*(1.f-radius)*(1.f-radius));
   for (i=0;i<len;i++)
   {
      spx_int16_t vin = in[i*stride];
      spx_word32_t vout = mem[0] + SHL32(EXTEND32(vin),15);
      mem[0] = mem[1] + 2*(-vin + radius*vout);
      mem[1] = SHL32(EXTEND32(vin),15) - MULT16_32_Q15(den2,vout);
      out[i] = SATURATE32(PSHR32(MULT16_32_Q15(radius,vout),15),32767);
   }
}

 static inline void float_filter_dc_notch16(const /*spx_int16_t*/spx_word16_t *in, spx_word16_t radius, spx_word16_t *out, int len, spx_mem_t *mem, int stride)
{
   int i;
   spx_word16_t den2;
   den2 = /*(spx_word16_t)*/(radius*radius + .7f*(1.f-radius)*(1.f-radius));
   for (i=0;i<len;i++)
   {
      /*spx_int16_t*/spx_word16_t vin = in[i*stride];
      spx_word32_t vout = mem[0] + SHL32(EXTEND32(vin),15);
      mem[0] = mem[1] + 2*(-vin + radius*vout);
      mem[1] = SHL32(EXTEND32(vin),15) - MULT16_32_Q15(den2,vout);
      out[i] = /*SATURATE32(*/PSHR32(MULT16_32_Q15(radius,vout),15)/*,32767)*/;
   }
}

そのため、float 型の出力結果から short int への変換を防止しましたが、警告が表示されるようになりました。

speex_warning("エコー キャンセラがおかしくなり始め、平手打ち (リセット) されました。今すぐ動作することを誓います。");

これは、50 個の値を持つ st->screwed_up パラメータを指し、すべての出力サンプルをゼロに設定する兆候です。

...

 if (!(Syy>=0 && Sxx>=0 && See >= 0)
   || !(Sff < N*1e9 && Syy < N*1e9 && Sxx < N*1e9)
  )

{ st->screwed_up += 50; for (i=0;iframe_size*C;i++) out[i] = 0; }

...

私に何ができる?

enter code here
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1 に答える 1

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フロート サンプルを使用する理由は何ですか? 標準のリニア PCM オーディオは、選択したビットレート (8 ビット、16 ビットなど) に従って整数サンプルとして表されます。

そのインプットはどこから得ますか?

私があなただったら、あなたが手に入れたものは何でもショーツに変換し、それを Speex に提供して、それで動作できるようにします。

于 2011-05-12T18:57:11.837 に答える