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デバッグに苦労しているというエラーメッセージが表示されたようです。私がやろうとしているのは、このような画像(http://www.webreference.com/programming/javascript/mk/column3/creating/cp_mini_gradient_details.png )をcanvasで動的に作成することです。

私が受け取っているエラーメッセージは次のとおりです。

[Exception... "An invalid or illegal string was specified" code: "12" nsresult: "0x8053000c (NS_ERROR_DOM_SYNTAX_ERR)"]

グーグルで検索したところ、このエラーメッセージの原因はいくつかあるようですが、特にキャンバスに関連するものは見つからないようです。

これが私のコードです:

var newCanvas = document.createElement('canvas');
newCanvas.height="30";
newCanvas.width="113";
document.body.appendChild(newCanvas);

var context = newCanvas.getContext('2d');

context.fillStyle = '#FFFFFF';  
context.fillRect(0, 0, 113, 15);
context.fillStyle = '#000000';  
context.fillRect(0, 15, 113, 30);

var numCanH = Number(newCanvas.height);
var numCanW = Number(newCanvas.width);
var imgd;
if (context.createImageData) {
    console.log('context.createImageData');
    imgd = context.createImageData(numCanW, numCanH);
} 
else if (context.getImageData) {
    console.log('context.getImageData');
    imgd = context.getImageData(0, 0, numCanW, numCanH);
} 
else {
    console.log('else');
    imgd = {'width' : numCanW, 'height' : numCanH, 'data' : new Array(numCanW*numCanH*4)};
}  
var pix = imgd.data;
var ndv = numCanW/6;

for (var i = 0; i <= numCanH; i++) {

    var a=1-Math.abs(2*i-numCanH)/numCanH;

    for (var j = 0; j < numCanW; j+=4) {

        var bitUp = Math.ceil((255/130)*j);
        var bitDown = 255-bitUp;

        if(j<(ndv)){    //Red to Yellow - (rgb) 255,0,0 to 255,255,0
            pix[j] = 255; // red channel
            pix[j+1] = bitUp; // green channel
            pix[j+2] = 0; // blue channel 
        }    
        else if(j>(ndv) && j<(ndv)*2){  //Yellow to Green - (rgb) 255,255,0 to 0,255,0
            pix[j] = 255; // red channel
            pix[j+1] = bitDown; // green channel
            pix[j+2] = 0; // blue channel 
        }  
        else if(j>(ndv)*2 && j<(ndv)*3){    //Green to Cyan - (rgb) 0,255,0 to 0,255,255
            pix[j] = 0; // red channel
            pix[j+1] = 255; // green channel
            pix[j+2] = bitUp; // blue channel 
        }  
        else if(j>(ndv)*3 && j<(ndv)*4){    //Cyan to Blue - (rgb) 0,255,255 to 0,0,255
            pix[j] = 0; // red channel
            pix[j+1] = bitDown; // green channel
            pix[j+2] = 255; // blue channel 
        }  
        else if(j>(ndv)*4 && j<(ndv)*5){    //Blue to Magenta - (rgb) 0,0,255 to 255,0,255
            pix[j] = bitUp; // red channel
            pix[j+1] = 0; // green channel
            pix[j+2] = 255; // blue channel 
        }  
        else if(j>(ndv)*5 && j<(ndv)*6){    //Magenta to Red - (rgb) 255,0,255 to 255,0,0
            pix[j] = 255; // red channel
            pix[j+1] = 0; // green channel
            pix[j+2] = bitDown; // blue channel 
        }             

        pix[j+3] = a; // alpha channel+

        console.log('bitUp  '+bitUp);
        console.log(typeof bitUp);
        console.log('bitDown  '+bitDown);
        console.log(typeof bitDown);
        console.log('a  '+j);
        console.log(typeof a);
        console.log('j  '+j);
        console.log(typeof j);
        console.log('i  '+i);
        console.log(typeof i);
        console.log(imgd);
        console.log('before context.putImageData');
        context.putImageData(imgd, j,i);
        console.log('after context.putImageData');      
    }
}

奇妙なことに、エラーはループの2回目の反復中にのみ発生します。

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putImageData 呼び出しは、キャンバスの幅と高さになるように作成した imgd 全体を、左上隅が (j,i) のキャンバスに描画しようとしています。imgd の下部/右側がキャンバスの下部/右側から外れるため、これは lop の最初の反復後に失敗します。

外側のループの外側で putImageData 呼び出しを行い、常に (0,0) で描画するようにします。また、設定しているピクセルの配列インデックスを計算するときは、i*numCanW*4; を追加することを忘れないでください。ピクセルではなくカラーコンポーネントを操作しているため、内部ループは 0 から iCanW ではなく 0 から iCanW*4 に移動する必要があることに注意してください。

于 2009-02-25T17:09:13.130 に答える