私はGWTアプリを持っており、プレイス/アクティビティでGWTMVPを使用しています。
私のアプリケーションのレイアウトは次のようなものです
メニュー| コンテンツ
メニューとコンテンツの表示は動的に変化し、一方が他方とは別に変化します。これが意味するのは、コンテンツの表示が変更されたときに、メニューの表示を更新する必要がないということです。その逆も同様です。両方のディスプレイは、PlaceChangeEventsに応答し、これらが発生したときに自分自身を更新できる必要があります。問題は、各ディスプレイが特定のPlaceChangeEventsに応答してのみ更新され、他のディスプレイに向けられたPlaceChangeEventsを無視することです。ただし、これは「標準」のGWT MVPパターンでは機能しません。これは、各ディスプレイに独自のActivityManagerがある場合でも、単一のEventBusをリッスンする単一のPlaceControllerがあるため、すべてのPlaceChangeEventsが自動的に取得されるためです。これを行うために私が見ることができる唯一の方法は、2つのEventBusを持つことです。■および2つのPlaceController-1つはメニュー用、もう1つはコンテンツ用です。だから私の質問は、これが良い解決策なのか、それとも私が見逃しているより簡単でより良い方法があるのかということです。このソリューションの問題の1つは、PlaceHistoryHandlerを登録できるのはEventBusの1つだけであるということです。