直線上にあるすべての点を見つける必要があります。Bresenham のアルゴリズムを試しましたが、次のケースでは機能しません。
(0, 0)
.-----------+-----------+-----------.
|...........| | |
|...........| | |
|.....XXXX..| | |
|........XXXX | |
|...........XXXXX | |
+-----------+---XXXX----+-----------+
| |......XXXXX|...........|
| |..........XXXX.........|
| |...........|.XXXXX.....|
| |...........|...........|
| |...........|...........|
`-----------+-----------+-----------´
(2, 1)
X
は実際の線です。.
は Bresenham のアルゴリズムが返すものです。線は交差(1, 0)
していますが、マークされていないことに注意してください。
ラインが通過するすべてのピクセルを効率的に見つけるにはどうすればよいですか? このアンチエイリアスは必要ないので、Wu のアルゴリズムはやり過ぎだと思います。線の終点はピクセルの中央にあります。
私が持っているアルゴリズムを参照するには:
int dx = System.Math.Abs(x0 - x1);
int dy = System.Math.Abs(y0 - y1);
int sx = x0 < x1 ? 1 : -1;
int sy = y0 < y1 ? 1 : -1;
int err = dx - dy;
int lx = x0;
int ly = y0;
for(int i = 0; true; i++)
{
Mark(x0, y0);
if(x0 == x1 && y0 == y1)
break;
int e2 = err * 2;
if(e2 > -dy)
{
err -= dy;
x0 += sx;
}
if(e2 < dx)
{
err += dx;
y0 += sy;
}
}