Swift アプリ、「Earwig.app」、MacOS、スクリプト可能にしようとしています。Making Cocoa Application Scriptable Swiftから恥知らずに例を盗み、以下に示すように .sdef と .swift の 2 つのファイルを追加することから始めました。info.plist に Scriptable および Scripting Definition filename を設定しました
私のAppleScriptは次のとおりです。
tell application "EarwigServer" to save in "path/to/file"
スクリプトを実行すると、「EarwigServer でエラーが発生しました: 保存を続行できません」というエラーが表示されます。
この時点で私は立ち往生しています。任意の提案をいただければ幸いです
sdef ファイル:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE dictionary SYSTEM "file://localhost/System/Library/DTDs/sdef.dtd">
<dictionary title="ScriptableSwift Terminology">
<suite name="ScriptableSwift Scripting Suite" code="SSss" description="Standard suite for application communication.">
<command name="save" code="SSssSave" description="Save something.">
<cocoa class="ScriptableSwift.SaveScriptCommand"/>
<parameter name="in" code="Fpat" type="text" description="The file path in which to save the document.">
<cocoa key="FilePath"/>
</parameter>
<result type="text" description="Echoes back the filepath supplied."/>
</command>
</suite>
</dictionary>
迅速なファイル:
import Foundation
import Cocoa
class SaveScriptCommand: NSScriptCommand {
override func performDefaultImplementation() -> Any? {
print( "in" )
let filePath = self.evaluatedArguments!["FilePath"] as! String
print( "here" )
return filePath
}
}
info.plist: