これは私を夢中にさせるつもりです!
まず最初に、このスレッド(C++)の解決策を既に試しました
これが私がやろうとしていることです:
// ofApp.hpp
#ifndef __ofApp_hpp
#define __ofApp_hpp
namespace vec_color {
glm::vec4 blue = glm::vec4( 0.f, 0.f, 255.f, 255.f );
glm::vec4 blueViolet = glm::vec4( 0.f, 0.f, 255.f, 255.f );
glm::vec4 darkRed = glm::vec4( 200.f, 0.f, 0.f, 255.f );
glm::vec4 green = glm::vec4( 0.f, 255.f, 0.f, 255.f );
glm::vec4 grey = glm::vec4( 128.f, 128.f, 128.f, 255.f );
glm::vec4 lightGoldenRodYellow = glm::vec4( 250.f, 250.f, 210.f, 255.f );
glm::vec4 pink = glm::vec4( 255.f, 192.f, 203.f, 255.f );
glm::vec4 red = glm::vec4( 255.f, 0.f, 0.f, 255.f );
glm::vec4 yellow = glm::vec4( 255.f, 255.f, 0.f, 255.f );
glm::vec4 white = glm::vec4( 255.f, 255.f, 255.f, 255.f );
};
...
#endif
そして、私は得る
duplicate symbol 'vec_color::grey' in:
/Users/[...]/Build/Intermediates.
だから私は試しました
// ofApp.hpp
#ifndef __ofApp_hpp
#define __ofApp_hpp
namespace vec_color {
extern glm::vec4 blue;
extern glm::vec4 blueViolet;
extern glm::vec4 darkRed;
extern glm::vec4 green;
extern glm::vec4 grey;
extern glm::vec4 lightGoldenRodYellow;
extern glm::vec4 pink;
extern glm::vec4 red;
extern glm::vec4 yellow;
extern glm::vec4 white;
};
...
// ofApp.cpp
vec_color::blue = glm::vec4( 0.f, 0.f, 255.f, 255.f );
vec_color::blueViolet = glm::vec4( 138.f, 43.f, 226.f, 255.f );
vec_color::darkRed = glm::vec4( 200.f, 0.f, 0.f, 255.f );
vec_color::green = glm::vec4( 0.f, 255.f, 0.f, 255.f );
vec_color::grey = glm::vec4( 128.f, 128.f, 128.f, 255.f );
vec_color::lightGoldenRodYellow = glm::vec4( 250.f, 250.f, 210.f, 255.f );
vec_color::pink = glm::vec4( 255.f, 192.f, 203.f, 255.f );
vec_color::red = glm::vec4( 255.f, 0.f, 0.f, 255.f );
vec_color::yellow = glm::vec4( 255.f, 255.f, 0.f, 255.f );
vec_color::white = glm::vec4( 255.f, 255.f, 255.f, 255.f );
...
C++ requires a type specifier for all declarations
cppファイルの各行の変数宣言。
誰かがヒントを持っているなら、私は行き詰まっています。
フランク。