Hippo は正しいですが、もう少し説明することが重要だと思います。
ローカル変数、つまり var someVariable:DataType; を作成しました。関数内。これは、その変数が関数 (ローカル) のスコープ (内部) 内のオブジェクトでのみ使用可能であり、関数の有効期間のみ持続することを意味します。その関数が実行されるとすぐに、コードは再び実行されるまでなくなります。タイムライン上のフラッシュ IDE 内で直接プログラミングしている可能性が高いようですが、これは問題ありませんが、ドキュメント クラスを使用している場合は、コンストラクター関数のすぐ上の Class スコープで変数を宣言するだけで済みます。現在使用しているのと同じ関数に値を設定します。このように、変数への参照は関数内に存在せず、内部から設定されるだけです。これにより、private に設定されていても、同じクラス内のどこからでもその変数にアクセスできます。
これは役立つかもしれません:
//Frame 1, Actions layer
//Slap goBack right onto the root / stage
var goBack:MovieClip;
/*
I noticed you had this data-typed differently,
i prefer to type to an interface, not an implementation.
Since your class is a movieclip in the library it extends
MovieClip and therefor IS A MovieClip, but ok either way.
*/
function nameOfFunction():void
{
goBack = new backButton_mc();
goBack.x = 10;
goBack.y = 700;
goBack.back_text.text = myXML.*[buildingName].NAME;
goBack.name = "backBtn";
goBack.buttonMode = true;
addChild(goBack);
goBack.addEventListener(MouseEvent.CLICK, anotherFunction);
}
function anotherFunction(e:MouseEvent):void
{
removeChild(goBack);
}
スコープは非常に重要で、しばらくすると非常に簡単に取り組むことができます。それに固執し、実験し、開発に役立つ慣習と標準を読み、DocumentClassを愛するようになる.タイムライン上のフラッシュ IDE でのプログラミングに戻ります。ここでは、表示オブジェクトとオーディオだけがどこにでもあると思います。