これはおそらくあなた方の何人かにとっては非常に単純なものです。
次のシリアル読み取り機能を見ていましたが、ここで何ができるのかよくわかりません&prefix[2]
。2バイトしか埋められないということですか?
また、これはプレーヤー/ステージプラットフォームの一部であることにも言及する必要があります。
while (1)
{
cnt = 0;
while (cnt != 1)
{
if ((cnt += read(fd, &prefix[2], 1)) < 0)
{
perror("Error reading packet header from robot connection: P2OSPacket():Receive():read():");
return (1);
}
}
if (prefix[0] == 0xFA && prefix[1] == 0xFB)
{
break;
}
GlobalTime->GetTimeDouble(×tamp);
prefix[0] = prefix[1];
prefix[1] = prefix[2];
}