浮動小数点演算ライブラリを実装しようとしていますが、浮動小数点数を減算するアルゴリズムを理解するのに苦労しています。私は足し算をうまく実装しましたが、引き算はその特殊なケースだと思っていましたが、どこかで間違いを犯しているようです。参照用にここにコードを追加しています。多くの自明の機能がありますが、誰かが 100% 理解できるとは思っていません。私が助けてほしいのはアルゴリズムです。浮動小数点数を追加する場合と同じ方法に従いますが、仮数を追加するときに、負の 1 (減算するもの) を 2 の補数に変換してから追加しますか?
それが私がやっていることですが、結果は正しくありません。非常に近いですが、同じではありません。誰にもアイデアはありますか?前もって感謝します!
フロートを追加するためのほぼ同じアルゴリズムを実装し、それが魅力のように機能するので、私は物事がうまくいくと確信しています。
_float subFloat(_float f1,_float f2)
{
unsigned char diff;
_float result;
//first see whose exponent is greater
if(f1.float_parts.exponent > f2.float_parts.exponent)
{
diff = f1.float_parts.exponent - f2.float_parts.exponent;
//now shift f2's mantissa by the difference of their exponent to the right
//adding the hidden bit
f2.float_parts.mantissa = ((f2.float_parts.mantissa)>>1) | (0x01<<22);
f2.float_parts.mantissa >>= (int)(diff);//was (diff-1)
//also increase its exponent by the difference shifted
f2.float_parts.exponent = f2.float_parts.exponent + diff;
}
else if(f1.float_parts.exponent < f2.float_parts.exponent)
{
diff = f2.float_parts.exponent - f1.float_parts.exponent;
result = f1;
f1 = f2; //swap them
f2 = result;
//now shift f2's mantissa by the difference of their exponent to the right
//adding the hidden bit
f2.float_parts.mantissa = ((f2.float_parts.mantissa)>>1) | (0x01<<22);
f2.float_parts.mantissa >>= (int)(diff);
//also increase its exponent by the difference shifted
f2.float_parts.exponent = f2.float_parts.exponent + diff;
}
else//if the exponents were equal
f2.float_parts.mantissa = ((f2.float_parts.mantissa)>>1) | (0x01<<22); //bring out the hidden bit
//getting two's complement of f2 mantissa
f2.float_parts.mantissa ^= 0x7FFFFF;
f2.float_parts.mantissa += 0x01;
result.float_parts.exponent = f1.float_parts.exponent;
result.float_parts.mantissa = (f1.float_parts.mantissa +f2.float_parts.mantissa)>>1;
//gotta shift right by overflow bits
//normalization
if(manBitSet(result,1))
result.float_parts.mantissa <<= 1; //hide the hidden bit
else
result.float_parts.exponent +=1;
return result;
}