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私は、2D の四角形を取り、それを小さな 2D ポリゴンに分割したい C# コードに取り組んでいます。長方形がガラスでできていて、ハンマーでランダムな場所を叩いたような効果が欲しいです。これに役立つ良いアルゴリズムを誰かが知っているかどうか疑問に思っていました。この効果をシミュレートするためにランダム ポイントを使用して FortuneVoronoi コードを試しましたが、完成した VoronoiGraph を交差しないポリゴンのセットに適切な CPU 時間で変換するのに苦労しています。
ボロノイ図について言及されているので、衝撃点で具体化された放射状密度関数を使用して構築された重心ボロノイ図と、少しの現実感を追加するためのジッタリングを使用します。このページとこの論文を参照してください。