私はUWPが初めてで、次のものを持っています:
- UWP 向けのゲーム (Unity からエクスポートされた Windows 10 のみ)
- 実行可能 (.exe) ファイル (ゲームの構成ジェネレーター、VS2013 .Net 4.5 で構築された単純な winform)
ゲームからexeを呼び出すと、完璧に動作します。起動FullTrustProcessLauncher
:( https://docs.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.applicationmodel.fulltrustprocesslauncher )
しかし、MS Store にゲームをアップロードすると. いくつかのチェックに失敗しました:
「%PATH_TO_EXE%/*.exe は AppContainerCheck チェックに失敗しました。」
私はそれが何であるかを理解していますが、UWP、AppContainerCheck などに関するドキュメントを読んでいるため、とても混乱しています
VS2019 をインストールしてプロジェクトをインポートしましたが、何をしなければならないのかわかりません。私はいくつかの変種を持っています:
- プロジェクトを .appxupload として再構築し、それを export-from-Unity-UWP-game から呼び出します
- デスクトップ ブリッジとして再構築する
- /APPCONTAINER で何かをする ( https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/build/reference/appcontainer-windows-store-app?view=vs-2019 )
- -target:appcontainerexe ( https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/compiler-options/target-appcontainerexe-compiler-option )で何かをする
exe ファイルをアプリ コンテナーで実行する必要があることは理解していますが、VS2019 で VS2013 から exe を再構築して AppContainerCheck チェックに合格する方法を教えてください。